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《木頭人》幼兒園教案

時(shí)間:2024-02-24 14:58:37 曉麗 幼兒教案 我要投稿

《木頭人》幼兒園教案(通用12篇)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,可能需要進(jìn)行教案編寫(xiě)工作,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識(shí)。那么教案應(yīng)該怎么寫(xiě)才合適呢?以下是小編整理的《木頭人》幼兒園教案,僅供參考,大家一起來(lái)看看吧。

《木頭人》幼兒園教案(通用12篇)

  《木頭人》幼兒園教案 1

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、熟悉歌曲旋律,學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。

  2、能在歌曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動(dòng)作造型。

  3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動(dòng)所帶來(lái)的快樂(lè)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  電腦課件,木魚(yú)樂(lè)器一只。

  活動(dòng)過(guò)程

  1、復(fù)習(xí)韻律活動(dòng)“紅綠燈”

  教師:“今天老師要帶你們到音樂(lè)王國(guó)去玩,路上我們要注意交通安全,紅燈停綠燈行!

  2、學(xué)唱歌曲。

 。1)教師范唱,熟悉旋律,初步理解歌詞。

  教師:“音樂(lè)王國(guó)到了,我們找個(gè)地方坐下來(lái)吧。你們看木頭人來(lái)了,他們?cè)谧鍪裁茨?你們?lái)聽(tīng)一聽(tīng)!

  “剛才你們聽(tīng)到歌曲里都唱了些什么呢?”

 。2)幼兒學(xué)唱

 。3)隨音樂(lè)快慢變化演唱,幼兒熟練掌握歌詞和旋律

  “剛才我們已經(jīng)會(huì)唱木頭人的歌了,這次木頭人要和你們玩?zhèn)游戲,注意聽(tīng)這次唱得和剛才有什么不一樣?” (教師不斷加快演唱速度)

  幼兒學(xué)習(xí)隨音樂(lè)快慢變化演唱歌曲。

  3、學(xué)習(xí)音樂(lè)游戲

 。1)在教師語(yǔ)言引導(dǎo)下,集體創(chuàng)編木頭人不同的`動(dòng)作造型。

  “現(xiàn)在你們都是木頭人,老師說(shuō)123變的時(shí)候,每個(gè)人都要擺一個(gè)造型不動(dòng),看誰(shuí)最像木頭人!

 。2)觀看課件,講解游戲規(guī)則

  “木頭人先干什么?敲木魚(yú)的時(shí)候木頭人動(dòng)沒(méi)動(dòng)?”

 。3)幼兒隨教師清唱,用手指在自己腿上點(diǎn)拍木頭人走的節(jié)奏。

 。4)幼兒跟著琴聲,再次練習(xí)。

  (5)幼兒四散隨樂(lè)玩游戲,并在教師鼓勵(lì)下,尋找空間進(jìn)行活動(dòng)。

  “木頭人準(zhǔn)備出發(fā)了,注意了這次我們會(huì)邊走邊唱,看誰(shuí)會(huì)找空地方。”

 。6)幼兒邊看課件邊根據(jù)音樂(lè)快慢變化,完整游戲。

  “我們來(lái)和動(dòng)畫(huà)里的木頭人一起來(lái)玩一玩,這次更難一點(diǎn),音樂(lè)會(huì)越來(lái)越怎么樣呢?你們來(lái)邊聽(tīng)邊做!

  《木頭人》幼兒園教案 2

  活動(dòng)主題的選擇

  民間的傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)單易學(xué),這個(gè)游戲就是其中的一個(gè)。它是一個(gè)集體游戲,但幼兒也可以分組進(jìn)行游戲。對(duì)于中班幼兒來(lái)說(shuō),對(duì)游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個(gè)游戲規(guī)則性比較強(qiáng),能夠提高自控能力的游戲。

  活動(dòng)目的

  1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

  2.提高幼兒語(yǔ)言的.表達(dá)能力。

  3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

  活動(dòng)過(guò)程

  一、熱身活動(dòng)

  幼兒學(xué)各種小動(dòng)物走路,進(jìn)行活動(dòng)。

  二、游戲的玩法和規(guī)則

  參加游戲的幼兒一起說(shuō)兒歌,并一邊說(shuō)兒歌一邊走路或做動(dòng)作,當(dāng)說(shuō)到兒歌最后一句時(shí)幼兒身體做出各種動(dòng)作,擺出各種姿勢(shì)不動(dòng)。如果誰(shuí)動(dòng)了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來(lái)代替。)

  三、游戲反復(fù)進(jìn)行

  四、活動(dòng)結(jié)束

  幼兒散步做放松活動(dòng)。

  《木頭人》幼兒園教案 3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、 能聽(tīng)辯樂(lè)曲中的延長(zhǎng)音,初步了解樂(lè)曲AB段結(jié)構(gòu)。

  2、 能與同伴共享動(dòng)作表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  3、 感受樂(lè)曲輕松愉快、詼諧幽默的情緒,并能用動(dòng)作表現(xiàn)出自己對(duì)音樂(lè)的感受。

  4、 在進(jìn)行表演時(shí),能和同伴相互配合,共同完成表演。

  5、 能跟著節(jié)奏打節(jié)拍。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教師準(zhǔn)備:音樂(lè)《七士進(jìn)階》、橡皮筋。

  幼兒準(zhǔn)備:熟悉音樂(lè)游戲《打蚊子》的玩法。

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、播放音樂(lè)玩打蚊子的游戲進(jìn)教室,調(diào)動(dòng)幼兒情緒。

  師:孩子們,你們玩過(guò)拍蚊子的游戲嗎?今天我們一起來(lái)玩拍蚊子的游戲吧。

 。ń處煵シ牌呤窟M(jìn)階的音樂(lè),在延長(zhǎng)音結(jié)束時(shí)做拍蚊子的動(dòng)作,孩子們跟隨老師玩游戲進(jìn)入活動(dòng)室。)

  二、欣賞橡皮筋舞蹈,初步感知音的長(zhǎng)短。

  1、 播放音樂(lè),教師出示橡皮筋,聽(tīng)到音樂(lè)中的延長(zhǎng)音時(shí)拉長(zhǎng)橡皮筋,聽(tīng)到短音時(shí)收放橡皮筋,通過(guò)橡皮筋的拉伸和彈回,感知音的長(zhǎng)短。

  師:橡皮筋今天要來(lái)給小朋友跳一段舞蹈,我們來(lái)看看它的表演吧。

  2、給每位小朋友發(fā)一根橡皮筋,隨音樂(lè)舞蹈橡皮筋,更直觀的感知音樂(lè)。

  師:剛才我們欣賞了橡皮筋的表演,小朋友們想不想也來(lái)試一試?

  3、幼兒自由發(fā)揮,用各種拉伸的動(dòng)作做出拉長(zhǎng)后的橡皮筋。教師及時(shí)表?yè)P(yáng)動(dòng)作創(chuàng)新的幼兒。

  4、師:橡皮筋真神奇,輕輕一拉就可以變的很長(zhǎng),有沒(méi)有小朋友能用橡皮筋來(lái)表現(xiàn)一下。

  三、嘗試新游戲《有彈性的木頭人》玩法。

  師:你們會(huì)玩木頭人的游戲嗎?木頭人的動(dòng)作是怎么做?今天我們要來(lái)做一個(gè)奇怪的木頭人,這種木頭人是有彈性的,我們一起來(lái)玩吧!

  1、播放A段音樂(lè),請(qǐng)幼兒自己創(chuàng)編身體動(dòng)作來(lái)給A段打節(jié)奏(可以用拍手、拍腿、拍肩、跺腳等動(dòng)作來(lái)表現(xiàn))。

  2、播放B段音樂(lè),教師模仿木頭人的動(dòng)作,在聽(tīng)到延長(zhǎng)音時(shí)做各種拉伸動(dòng)作,音短時(shí)做快速收回動(dòng)作。

  3、請(qǐng)幼兒大膽用自己的肢體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn),激發(fā)幼兒做出有彈性的動(dòng)作表現(xiàn)音的長(zhǎng)短。進(jìn)一步感知音的長(zhǎng)短。

  4、完整傾聽(tīng)音樂(lè),用孩子們創(chuàng)編的身體動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)樂(lè)曲。

  5、隨音樂(lè)完整做游戲一次。

  四、幼兒與同伴合作共享表演的空間,嘗試控制自己的動(dòng)作。

  1、請(qǐng)兩名幼兒相互合作來(lái)玩彈性木頭人的游戲。

  2、教師在每次游戲結(jié)束時(shí)小結(jié)幼兒玩的情況。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)我以游戲?yàn)橹骶,采用了逐層深入的方法,層層深入,層層遞進(jìn),讓幼兒邊玩邊學(xué),在不同的游戲中感受音樂(lè),在感受音樂(lè)的同時(shí)玩不同的游戲,使學(xué)習(xí)在游戲中自然進(jìn)行。

  在活動(dòng)中,我比較注重孩子的相互學(xué)習(xí),比如說(shuō),在創(chuàng)編木頭人的動(dòng)作時(shí),我不是讓幼兒跟著老師轉(zhuǎn),打破了傳統(tǒng)的`教學(xué)觀念,變“我來(lái)教,你來(lái)學(xué)”為“你認(rèn)為木頭人會(huì)做什么動(dòng)作呢”,教師及時(shí)退位,達(dá)到了教與學(xué)的共同目的。這樣,不僅讓孩子有一種成就感,還能鼓勵(lì)其他孩子去創(chuàng)新。當(dāng)時(shí),幼兒就在老師的語(yǔ)言提示和音樂(lè)聲中,即興地創(chuàng)編了木頭人走、跑、跳、唱歌、跳舞、玩游戲等動(dòng)作,感受了音樂(lè)游戲帶來(lái)的快樂(lè),充分發(fā)揮孩子們的主體性及創(chuàng)造性。

  通過(guò)一個(gè)個(gè)游戲,讓幼兒在豐富多彩的活動(dòng)中去拓展自己的經(jīng)驗(yàn),調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣與主動(dòng)性,開(kāi)啟了幼兒的想象思維,從而讓這次的游戲活動(dòng)真正成為幼兒的“一種有刺激性的游戲”,讓孩子們?cè)谟螒蛑袠?lè)此不疲,充分得到愉快的情緒體驗(yàn)。整個(gè)音樂(lè)活動(dòng)中,我注意了幼兒的年齡特點(diǎn),動(dòng)靜相結(jié)合。因此在玩游戲時(shí)孩子參與的積極性特別高,每個(gè)孩子都能在活動(dòng)中體驗(yàn)音樂(lè)帶給他們的快樂(lè)。

  本次的活動(dòng)仍有一些不足之處,如:游戲的音樂(lè)性還不夠,體現(xiàn)在游戲活動(dòng)的第三環(huán)節(jié)中,還應(yīng)進(jìn)一步引導(dǎo)幼兒通過(guò)發(fā)散性思維,鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)編個(gè)性化的動(dòng)作以及對(duì)音樂(lè)節(jié)奏的控制,來(lái)培養(yǎng)幼兒動(dòng)作的自控力,從而更好的感受音樂(lè),豐富整個(gè)游戲活動(dòng)。

  《木頭人》幼兒園教案 4

  設(shè)計(jì)意圖

  民間游戲《木頭人》簡(jiǎn)單易學(xué)適合小班幼兒學(xué)習(xí),可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過(guò)玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過(guò)程中帶給孩子們無(wú)窮無(wú)盡的'智慧、快樂(lè)和滿足。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

  2、培養(yǎng)幼兒對(duì)民間游戲的興趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)

  初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  老虎頭飾、 錄音機(jī)、音樂(lè)磁帶、活動(dòng)前學(xué)會(huì)兒歌“木頭人”

  活動(dòng)過(guò)程

  一、開(kāi)始部分

  幼兒說(shuō)兒歌進(jìn)入場(chǎng)地,走走走,慢慢走,一個(gè)跟著一個(gè)走;不超前,不掉隊(duì),我們都是好朋友。小朋友,我們一起學(xué)一學(xué)小動(dòng)物走路好嗎?放音樂(lè)《走路》。

  二、基本部分

  小朋友,我們學(xué)了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽(tīng)一聽(tīng)!吧缴缴,爬高山,山上有個(gè)木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出小白牙!蹦绢^人是什么樣的?請(qǐng)舉手說(shuō)。小朋友說(shuō)的很好,木頭人是不會(huì)說(shuō)話、不會(huì)笑,也不會(huì)動(dòng)的。

  木頭人很好玩,我們一起做個(gè)木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說(shuō)兒歌,一邊走,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友趕快學(xué)木頭人站好,哪個(gè)木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果 誰(shuí)先動(dòng),誰(shuí)先說(shuō)話,誰(shuí)先笑,就讓他表演一個(gè)節(jié)目。玩游戲三遍。

  還有一種好玩的玩法,老師當(dāng)老虎,小朋友當(dāng)木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說(shuō)兒歌,說(shuō)到“三不許露出小白牙”時(shí),小朋友馬上停住,任意造型擺一個(gè)好看的動(dòng)作,但是不能動(dòng)也不能笑,誰(shuí)先動(dòng)或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個(gè)節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導(dǎo)幼兒控制自己的身體靜止不動(dòng),提醒不跪或坐在地上。

  小結(jié):表?yè)P(yáng)愛(ài)動(dòng)腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

  三、結(jié)束部分

  做《看樣學(xué)樣》活動(dòng)放松身體,走回活動(dòng)室。

  活動(dòng)延伸

  戶外活動(dòng)繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

  活動(dòng)反思

  通過(guò)玩游戲,幼兒對(duì)此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點(diǎn),重點(diǎn)、難點(diǎn)把握較好,是值得開(kāi)展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

  《木頭人》幼兒園教案 5

  游戲目標(biāo):

  1、練習(xí)聽(tīng)指令做動(dòng)作及自我控制能力。

  2、學(xué)會(huì)民間游戲《熊和木頭人》,體驗(yàn)和同伴一起游戲的樂(lè)趣。

  3、使幼兒學(xué)會(huì)用肢體動(dòng)作配和游戲的玩法。

  4、考驗(yàn)小朋友們的.反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  游戲準(zhǔn)備:

  1、知識(shí)經(jīng)驗(yàn):熟悉游戲《熊和木頭人》。

  2、環(huán)境創(chuàng)設(shè):戶外、室內(nèi)活動(dòng)場(chǎng)地均可。

  游戲過(guò)程:

  一、引出游戲內(nèi)容,激發(fā)幼兒對(duì)游戲活動(dòng)的興趣

  教師引入:“小朋友們知道木頭人是什么樣子的嗎?”“木頭人會(huì)動(dòng)嗎?”

  “木頭人不能做什么?”

  二、教師講解、示范游戲玩法

  1、幼兒按秩序站好

  2、教師講解玩法:

  (1)教師扮演熊,幼兒扮演木頭人,按秩序站好。當(dāng)教師往前走的時(shí)候,幼兒也跟著走,可以學(xué)動(dòng)物,擺出各種造型。教師一邊走在隊(duì)伍前,一邊喊“熊和木頭人”,口令結(jié)束時(shí)突然回頭,這個(gè)時(shí)侯幼兒不能動(dòng),無(wú)論原來(lái)是什么姿勢(shì),都應(yīng)該保持靜止?fàn)顟B(tài)。如果被教師發(fā)現(xiàn)有人動(dòng)了,就要退出游戲,在旁邊觀看。

  教師提問(wèn):“說(shuō)完口令后,小朋友們要怎么做?”

  教師提問(wèn):“如果木頭人說(shuō)話、笑或者動(dòng)了,要怎么做?”

 。2)請(qǐng)個(gè)別幼兒和教師一起示范

  三、幼兒進(jìn)行游戲,教師講評(píng)指導(dǎo)

  1、游戲第一遍,教師在前面慢慢地走,幼兒在后面慢慢地跟,擺出造型。

  2、游戲第二遍,教師在前面加速地跑,幼兒在后面跟著小跑,擺出造型,在第一輪活動(dòng)的基礎(chǔ)上,加快速度。

  四、講評(píng)游戲情況

  游戲重難點(diǎn):

  1、游戲中,教師要多表?yè)P(yáng)堅(jiān)持時(shí)間較長(zhǎng)的幼兒,鼓勵(lì)幼兒按指令及游戲規(guī)則進(jìn)行游戲。

  2、為提高幼兒興趣,可在念完最后一個(gè)字時(shí),教師做一個(gè)動(dòng)作,如:“平衡”狀、“小猴”狀等,幼兒迅速學(xué)祥并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

  聲音不夠大,排隊(duì)秩序混亂,環(huán)節(jié)可以更加豐富一點(diǎn),更加深入,如熊去抓木頭人,木頭人同伴來(lái)營(yíng)救等。

  《木頭人》幼兒園教案 6

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、會(huì)說(shuō)兒歌《山上有個(gè)木頭人》。

  2、能聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則。

  3、能聽(tīng)懂指令性語(yǔ)言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)。

  5、體驗(yàn)合作創(chuàng)編游戲的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:木偶玩具一個(gè)。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、教師出示木偶人創(chuàng)設(shè)情境,吸引幼兒注意力。

  教師:小朋友們好。

  幼兒:老師好。

  教師:小朋友們,今天呀我們班上來(lái)了一位客人。你們想不想知道他是誰(shuí)呀?那我們一起來(lái)請(qǐng)他出來(lái)好嗎?

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  教師以木偶的語(yǔ)氣對(duì)小朋友們做自我介紹。

  教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫《山上有個(gè)木頭人》。教師邊拉動(dòng)木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。

  表演結(jié)束,教師用木偶人的語(yǔ)氣問(wèn)幼兒,“小朋友們,誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念兒歌。

  2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時(shí)必須念兒歌,可以自由做動(dòng)作,兒歌念完,就不許動(dòng),不許說(shuō)話了。

 。2)如果誰(shuí)動(dòng)了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的`手說(shuō):“本來(lái)要打千萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三!

  3、游戲時(shí)間。

  (1)教師和全體幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

  (2)教師和個(gè)別幼兒說(shuō)兒歌玩游戲。

 。3)幼兒兩兩為一組說(shuō)兒歌玩游戲。

  活動(dòng)延伸:

  教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見(jiàn)過(guò)什么材料做的人?(引導(dǎo)幼兒說(shuō)出稻草人,石頭人等)

  游戲時(shí)再進(jìn)行仿編兒歌。

  設(shè)計(jì)意圖:小班幼兒剛來(lái)幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識(shí),不懂傾聽(tīng),不理解規(guī)則。為此,我專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了《山上有個(gè)木頭人》這個(gè)聽(tīng)說(shuō)游戲。

  《木頭人》幼兒園教案 7

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2.能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育活動(dòng)的快樂(lè)。

  3.鍛煉幼兒手臂的力量,訓(xùn)練動(dòng)作的協(xié)調(diào)和靈活。

  4.讓孩子們認(rèn)識(shí)到,跟同伴合作是一種精神。有的時(shí)候一個(gè)人的力量是有限的,跟同伴合作會(huì)得到更多的幫助,更多的樂(lè)趣。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2.地面上畫(huà)好寫(xiě)有數(shù)1-10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說(shuō)話不準(zhǔn)動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

  (1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(zhǎng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走!澳Х◣煛毖惨,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯(cuò),“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

  (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的`音樂(lè),“木頭人”隨音樂(lè)起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè)停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

  (4)隨著音樂(lè),魔法師送“木頭人”回家。

  活動(dòng)反思

  本次《快樂(lè)的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個(gè)步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來(lái)完成同一個(gè)目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動(dòng)了幼兒的積極性。通過(guò)不同的游戲形式由簡(jiǎn)到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動(dòng)的目標(biāo),既豐富了活動(dòng)的形式又強(qiáng)化了活動(dòng)目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長(zhǎng)發(fā)育規(guī)律,及時(shí)調(diào)整活動(dòng)強(qiáng)度。

  《木頭人》幼兒園教案 8

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、引導(dǎo)幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),了解自己身體能動(dòng)的一些部位,使幼兒對(duì)自己的身體感興趣。

  2、激發(fā)幼兒敢于探索和勇于發(fā)現(xiàn)的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)幼兒互相合作,互相謙讓的優(yōu)良品質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  音樂(lè)

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲《木頭人》,指出人不動(dòng)是很難受的。

  二、讓幼兒明白人有各種各樣的活動(dòng),是因?yàn)槿说脑S多部位都可以動(dòng)。

  1、聽(tīng)音樂(lè)做動(dòng)作

  提問(wèn):剛才,我們跟著音樂(lè)在干什么?是身體的哪些部位跟著音樂(lè)在動(dòng)?

  2、引導(dǎo)幼兒觀察周?chē)?/p>

  提問(wèn):除了舞蹈是人身體的一種活動(dòng)外,你還知道人們有些什么樣的活動(dòng)?它們分別是我們身體的哪些部位在動(dòng)?

  三、讓幼兒通過(guò)自身的探索活動(dòng),感知自己身體可以動(dòng)的部位。

  1、每組發(fā)一個(gè)紙娃娃,讓幼兒把認(rèn)為可以動(dòng)的部位用筆做上記號(hào),要求互相協(xié)作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒假如你不能確定的`話,就可以起來(lái)再動(dòng)一動(dòng)。

  2、請(qǐng)你來(lái)動(dòng)一動(dòng),你的身體還有哪些地方會(huì)動(dòng)。

  3、游戲《聽(tīng)口令做動(dòng)作》。

  由教師說(shuō)出一個(gè)可以動(dòng)的部位,請(qǐng)幼兒用此部位做個(gè)動(dòng)作。

  四、課后延伸

  讓幼兒繼續(xù)尋找身體里許多看不見(jiàn),甚至感覺(jué)不到的會(huì)動(dòng)的部位。

  《木頭人》幼兒園教案 9

  活動(dòng)目標(biāo)

  能跟著音樂(lè)節(jié)奏創(chuàng)編中有趣的動(dòng)作玩木頭人的游戲,體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動(dòng)作玩游戲

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  有玩木頭人的經(jīng)驗(yàn)、音樂(lè)、統(tǒng)計(jì)表

  活動(dòng)過(guò)程

  一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣

  1、小朋友們,還記得我們玩過(guò)的木頭人游戲嗎?那我們?cè)賮?lái)玩一次怎么樣?

  2、師幼共同游戲,關(guān)鍵提問(wèn):咦,那我想考考你們,木頭人游戲說(shuō)到哪一個(gè)字的時(shí)候就不能動(dòng)了?

  3、追問(wèn):還有一個(gè)不許笑,那到底是哪一個(gè)字的時(shí)候要擺造型?

  4、小結(jié):原來(lái)玩木頭人在說(shuō)到笑的時(shí)候就要停下來(lái)擺造型。

  5、過(guò)渡:今天,我想和大家來(lái)玩一個(gè)音樂(lè)木頭人的游戲,用音樂(lè)來(lái)玩木頭人,我?guī)?lái)一段音樂(lè),里面有一段特別的聲音,它會(huì)告訴你什么時(shí)候要停下來(lái)做木頭人了,我們來(lái)聽(tīng)聽(tīng)看!

  二、熟悉音樂(lè),了解規(guī)則

  1、(播放音樂(lè))提問(wèn):請(qǐng)大家來(lái)說(shuō)說(shuō)看,你聽(tīng)到的這段音樂(lè)里面有特別的聲音嗎?

  追問(wèn):那嘟嘟嘟,很長(zhǎng)的聲音是什么發(fā)出來(lái)的.?

  追問(wèn):我們喇叭聲響起來(lái)的時(shí)候我們要干嘛?

  2、教師示范聽(tīng)音樂(lè)玩游戲

  關(guān)鍵提問(wèn),我是在什么時(shí)候變木頭人的呀?

  回應(yīng):就是在很長(zhǎng)喇叭聲后,聽(tīng)到“嘟”馬上變木頭人。

  小結(jié):喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準(zhǔn)備了,當(dāng)喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時(shí)候了。

  3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來(lái)一次怎么樣?

  “我們都是木頭人,不許笑,不許動(dòng),123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

  4、這次我要把這個(gè)游戲加大難度了,聽(tīng)一聽(tīng),這次音樂(lè)里有幾個(gè)特別的聲音?自己聽(tīng)!

 。úシ乓魳(lè))

  關(guān)鍵提問(wèn):連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提醒我們?cè)趺崔k?

  小結(jié):有2次特別的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個(gè)不同的造型。

  5、幼兒跟著音樂(lè)嘗試。

  三、挑戰(zhàn)比賽,創(chuàng)編動(dòng)作

  1、鼓勵(lì)幼兒4組挑戰(zhàn)比賽。1組比賽,另3組幼兒做評(píng)委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂(lè)來(lái)變?

  2、進(jìn)入第二輪比賽。規(guī)則變了,要聽(tīng)好指令來(lái)玩。幼兒嘗試玩一次。

  3、進(jìn)行第二輪比賽。

  4、進(jìn)入第三輪比賽。

  一組幼兒要統(tǒng)一動(dòng)作。

  5、第四輪比賽,根據(jù)幼兒游戲情況及時(shí)間安排看。

  活動(dòng)延伸:

  音樂(lè)停,每組要變一座橋。

  《木頭人》幼兒園教案 10

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、能在游戲中控制自己的身體,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)努力做到一動(dòng)也不動(dòng)。

  2、能根據(jù)指令變換模仿動(dòng)作,體驗(yàn)體育活動(dòng)的快樂(lè)。

  3、能遵守規(guī)則玩游戲。

  4、增強(qiáng)合作精神,提高競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1、自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2、地面上畫(huà)好寫(xiě)有數(shù)1-10的方格。

  活動(dòng)過(guò)程:

  1、玩民間游戲“我們都是木頭人”。

  幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個(gè)木頭人,木頭人,不準(zhǔn)說(shuō)話不準(zhǔn)動(dòng)”。要求幼兒念完兒歌后做一個(gè)造型動(dòng)作,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不準(zhǔn)動(dòng)。

  2、師幼共同玩游戲“魔法師”。

 。1)教師手持“魔棍”,口念“變變變,變變變,變成長(zhǎng)鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個(gè)幼兒便停止動(dòng)作,還原成“木頭人”。游戲中“魔法師”不斷發(fā)出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動(dòng)物的動(dòng)作,聽(tīng)到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動(dòng)作。

 。2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數(shù)字游戲。引導(dǎo)“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯(cuò),“魔法師”就把他“定”在原地不動(dòng)。

  (3)“木頭人”跳舞。播放節(jié)奏明快的音樂(lè),“木頭人”隨音樂(lè)起舞,“魔法師揮動(dòng)魔棍”,音樂(lè)停止,木頭人擺好造型不動(dòng)。

  (4)隨著音樂(lè),魔法師送“木頭人”回家。

  教學(xué)反思:

  整個(gè)活動(dòng)流程下來(lái),其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時(shí)候,堅(jiān)持沒(méi)幾秒,就開(kāi)始動(dòng)來(lái)動(dòng)去,覺(jué)得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長(zhǎng),更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開(kāi)始微微動(dòng)起來(lái)。在活動(dòng)到這種過(guò)程中,我及時(shí)分析自己的`教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表?yè)P(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來(lái)肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

  《木頭人》幼兒園教案 11

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三)等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。

  2.幫助幼兒聽(tīng)懂并理解簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,提高對(duì)指令性語(yǔ)言的傾聽(tīng)水平。

  3.培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力。

  (這個(gè)活動(dòng)的目標(biāo)體現(xiàn)了聽(tīng)說(shuō)游戲的主要目標(biāo):幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)難發(fā)的音和易混淆的音,聽(tīng)懂并理解游戲規(guī)則,提高控制自己的動(dòng)作及語(yǔ)言反應(yīng)的能力。目標(biāo)較全面,也較具體,且目標(biāo)的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點(diǎn)。)

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  拉線木偶玩具一個(gè)(或用紙板制成的活動(dòng)拉線木偶人)。

  (準(zhǔn)備的材料是用來(lái)創(chuàng)設(shè)游戲情境的。若沒(méi)有活動(dòng)木偶,也可以采用手偶教具代替。)

  活動(dòng)過(guò)程

  1.示木偶人創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。

  教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個(gè)游戲,名字叫‘山上有個(gè)木頭人。”接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內(nèi)容。

  表演結(jié)束后,教師繼續(xù)以木偶的口吻與幼兒交談。

  教師可以這樣說(shuō):“誰(shuí)想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說(shuō)了些什么?”引導(dǎo)幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學(xué)會(huì)念游戲兒歌,正確發(fā)出每個(gè)字音,特別是“山”“上”“三”。

  (活動(dòng)開(kāi)始,采用木偶表演的形式創(chuàng)設(shè)游戲情境,更符合小班幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),更能吸引小班幼兒的注意力,激發(fā)幼兒對(duì)游戲的興趣。

  在此活動(dòng)中,教師通過(guò)語(yǔ)言激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過(guò)程中,要及時(shí)糾正幼兒的不正確發(fā)音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開(kāi)展游戲奠定基礎(chǔ)。)

  2.向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法。

  (1)游戲時(shí)須念兒歌,并可自由做動(dòng)作。兒歌做完后就不能動(dòng),也不能發(fā)出聲音。

  (2)如果誰(shuí)動(dòng)了或發(fā)出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說(shuō):“本來(lái)要打千千萬(wàn)萬(wàn)下,因?yàn)闀r(shí)間來(lái)不及馬馬虎虎打三下!比缓筮吪耐榈氖中倪呎f(shuō):“一、二、三。游戲結(jié)束。

  (聽(tīng)說(shuō)游戲規(guī)則中一定要包含語(yǔ)言練習(xí)的要求,否則就不能達(dá)成語(yǔ)言學(xué)習(xí)的目標(biāo)。此游戲規(guī)則中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,這就充分體現(xiàn)了語(yǔ)言練習(xí)的要求。

  對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),教師制定的規(guī)則一定要簡(jiǎn)單,語(yǔ)言也一定要簡(jiǎn)潔明了,以便于幼兒理解游戲的規(guī)則,基本了解游戲的玩法。)

  3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個(gè)別幼兒進(jìn)行交往活動(dòng),給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會(huì)。

  (1)教師帶領(lǐng)全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動(dòng)作,鼓勵(lì)幼兒做出各種動(dòng)作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動(dòng),然后伸出一只手讓全班幼兒邊說(shuō)邊打三下,給幼兒以練習(xí)游戲語(yǔ)言的機(jī)會(huì)。

  (2)教師與個(gè)別幼兒游戲,及時(shí)糾正個(gè)別發(fā)不準(zhǔn)的音。

  (在幼兒基本了解游戲規(guī)則的前提下,教師擔(dān)任主角指導(dǎo)游戲,這一環(huán)節(jié)十分重要。

  教師先與全班幼兒游戲,可以以一個(gè)失敗者的身份出現(xiàn),讓幼兒成為勝利者,練習(xí)游戲中的規(guī)則性語(yǔ)言,并充分體驗(yàn)游戲的快樂(lè)。

  接著,教師再與個(gè)別幼兒進(jìn)行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過(guò)程,為幼兒自主游戲做好充分的準(zhǔn)備。)

  4.幼兒自主游戲。

  教師安排幼兒與同伴結(jié)對(duì),自由組合,自主地開(kāi)展游戲活動(dòng)。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。

  (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結(jié)伴的形式進(jìn)行活動(dòng)。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進(jìn)行游戲活動(dòng),為幼兒提供了充分練習(xí)的機(jī)會(huì),也有利于培養(yǎng)幼兒與同伴合作的能力。

  在此過(guò)程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動(dòng),了解幼兒的游戲情況,并及時(shí)給予幫助和指導(dǎo)。)

  附游戲兒歌:

  山上有個(gè)木頭人

  山,山,山,山上有個(gè)木頭人。

  三,三,三,三個(gè)好玩的木頭人。

  不許說(shuō)話不許動(dòng)。

  活動(dòng)延伸

  在日;顒(dòng)中,教師可啟發(fā)幼兒想象,進(jìn)行簡(jiǎn)單的聽(tīng)指令仿編游戲兒歌的活動(dòng)。教師可提下列問(wèn)題,如“除了木頭人,你還看見(jiàn)過(guò)用其他材料做成的人嗎?還可以用什么材料做人呢?”引導(dǎo)幼兒說(shuō)出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

  游戲時(shí),幼兒必須聽(tīng)指令改編游戲兒歌,如發(fā)令人說(shuō)“稻草人”,幼兒就念“山上有個(gè)稻草人”的游戲兒歌。

  (建議此活動(dòng)可安排在日常生活中進(jìn)行,讓幼兒有更充分的時(shí)間去進(jìn)行發(fā)音練習(xí)和訓(xùn)練各種能力。

  在幼兒較熟練地開(kāi)展上述游戲的基礎(chǔ)上,組織安排幼兒進(jìn)行簡(jiǎn)單地仿編游戲兒歌活動(dòng),一方面可以豐富游戲的內(nèi)容,提高幼兒對(duì)游戲的興趣,另一方面能培養(yǎng)幼兒聽(tīng)說(shuō)應(yīng)變能力,提高幼兒的語(yǔ)言仿編能力。)

  課后反思:

  我在上《山上有個(gè)木頭人》這一語(yǔ)言課時(shí),邊游戲邊學(xué)兒歌。教案上的活動(dòng)準(zhǔn)備是一個(gè)木偶人,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對(duì)木偶人有個(gè)簡(jiǎn)單的印象;顒(dòng)過(guò)程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會(huì)念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發(fā)現(xiàn)一個(gè)木偶人怎樣能完成一個(gè)游戲,所以我采用三個(gè)紙人做木頭人。在整個(gè)活動(dòng)中,大部分幼兒能參與到活動(dòng)中來(lái),能把兒歌說(shuō)下來(lái),基本達(dá)到活動(dòng)目標(biāo)。

  一、較好的地方有:

  1、幼兒對(duì)游戲很感興趣,參與積極性高。

  當(dāng)活動(dòng)到小朋友與老師做游戲時(shí),小朋友都很興奮,仔細(xì)聽(tīng)老師講游戲規(guī)則,然后邊念兒歌邊游戲。

  2、教具充分發(fā)揮特長(zhǎng),讓幼兒感受一種不常見(jiàn)的“上課小幫手”。

  在出示圖片時(shí),幼兒反應(yīng)一般,但在用線控制紙人時(shí)小孩子反應(yīng)很激動(dòng),意力很集中,都仔細(xì)觀察木偶人的一舉一動(dòng)。跟著木偶人一起念兒歌。

  3、以游戲作為引導(dǎo),小孩子在學(xué)兒歌時(shí)很開(kāi)心,表現(xiàn)的也很積極,一節(jié)課下來(lái),一部分孩子基本上學(xué)會(huì)了兒歌也學(xué)會(huì)了如何玩剛學(xué)的.新游戲;顒(dòng)目標(biāo)基本上達(dá)到了。

  二、需改進(jìn)的地方:

  1、孩子的反應(yīng)預(yù)想的跟現(xiàn)實(shí)不一樣

  我預(yù)想這個(gè)“山上有個(gè)木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時(shí)會(huì)很積極,反應(yīng)很強(qiáng)烈,結(jié)果上下來(lái)發(fā)現(xiàn)只有平時(shí)好動(dòng),上課很認(rèn)真的一部分孩子在做這個(gè)游戲時(shí)很積極,還有一部分孩子好像沒(méi)聽(tīng)懂我說(shuō)的話,還沒(méi)弄清是怎么一回事。一節(jié)課下來(lái)把兒歌學(xué)會(huì)了可游戲沒(méi)有掌握好,這種情況還是頭一次。

  2、在語(yǔ)言上不夠簡(jiǎn)練語(yǔ)速有點(diǎn)快。

  我在講解游戲過(guò)程中,鎖碎的語(yǔ)言有點(diǎn)過(guò)多,不夠簡(jiǎn)練,語(yǔ)速有點(diǎn)快,有些一般的孩子沒(méi)聽(tīng)懂我說(shuō)的要求,一時(shí)反應(yīng)不過(guò)來(lái)。在玩游戲時(shí),當(dāng)我講到不準(zhǔn)說(shuō)話不許動(dòng)時(shí),仍與孩子在嘻嘻哈哈,動(dòng)來(lái)動(dòng)去,在對(duì)輸?shù)男∨笥堰M(jìn)行懲罰時(shí),孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對(duì)游戲不敢興趣還是不會(huì)玩,總之好像給人一種沒(méi)聽(tīng)懂的感覺(jué)。在講故事時(shí)語(yǔ)言還不夠生動(dòng)自然,不能引起所有孩子的興趣。

  3、時(shí)間把握不好

  一節(jié)課是20分鐘,我在上課流程中有點(diǎn)急,在上課和與孩子互動(dòng)時(shí),時(shí)間安排的不夠妥當(dāng),在活動(dòng)過(guò)程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時(shí)間上因安排合理,學(xué)會(huì)巧用一節(jié)課同時(shí)把一節(jié)課的活動(dòng)目標(biāo)都達(dá)到。

  4、對(duì)孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

  在活動(dòng)過(guò)程中,一些上課不聽(tīng)只顧個(gè)跟其他小朋友玩和內(nèi)向的孩子對(duì)我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們?nèi)宰鏊麄冏约旱氖,而且不能跟上我上課的節(jié)奏。我想與我對(duì)他們了解不深有著必要的關(guān)系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點(diǎn)與行為習(xí)慣。

  《木頭人》幼兒園教案 12

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.感受樂(lè)曲AB段的歡快氣氛,隨音樂(lè)大膽創(chuàng)編村民勞動(dòng)的動(dòng)作。

  2.在故事情境中熟悉游戲規(guī)則,體驗(yàn)音樂(lè)游戲的樂(lè)趣。

  3.通過(guò)整體欣賞音樂(lè)、圖片和動(dòng)作,幫助幼兒理解歌詞內(nèi)容。

  4.在感受歌曲的基礎(chǔ)上,理解歌曲意境。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂(lè)、手花

  活動(dòng)過(guò)程:

  一、感受AB段樂(lè)曲,大膽創(chuàng)編動(dòng)作。

  1.完整欣賞音樂(lè),結(jié)合故事情境了解“木頭人”的含義。

  2.隨音樂(lè)節(jié)奏,大膽創(chuàng)編村民勞動(dòng)的'動(dòng)作。

  二、了解游戲規(guī)則,探索游戲玩法。

  1.欣賞A段音樂(lè),玩游戲“木頭人”。

 。1)幼兒隨音樂(lè)自編動(dòng)作,進(jìn)行“木頭人”游戲。

 。2)配班老師做“熊”,師生一起玩木頭人游戲。

 。3)一幼兒做“熊”,再次游戲。

  2.欣賞B段音樂(lè),探索選“聰明人”。

 。1)討論:怎樣把熊引開(kāi)?

 。2)和配班老師合作隨音樂(lè)表演選“聰明人”。

 。3)提問(wèn):村長(zhǎng)是怎樣選“聰明人”的?“聰明人”往哪里跑?

  三、集體游戲“熊和木頭人”。

  1.師生合作:配班老師做熊,老師做村長(zhǎng),幼兒當(dāng)村民完整游戲。

  2.生生合作:兩名幼兒分別做熊和村長(zhǎng),其他做村民進(jìn)行游戲。

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