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中班游戲優(yōu)秀教案

時(shí)間:2022-03-31 00:22:59 幼兒教案 我要投稿

中班游戲優(yōu)秀教案

  作為一位杰出的教職工,通常需要準(zhǔn)備好一份教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。教案應(yīng)該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的中班游戲優(yōu)秀教案,希望對(duì)大家有所幫助。

中班游戲優(yōu)秀教案

中班游戲優(yōu)秀教案1

  目的:認(rèn)識(shí)相鄰數(shù)關(guān)系。

  1、先將牌中的4個(gè)7并列擺出來,然后爸爸(媽媽)和孩子各取一半牌,雙方輪流出牌,以7為中心,按數(shù)的相鄰關(guān)系接龍,如7的上方接8,7的下方接6,每個(gè)7都可以接龍。每次只能接一張牌,無牌可接就由對(duì)方接著出牌,直到把所有的牌都出完,誰的牌先出完,誰就贏了。

  2、先分牌,雙方各一半,誰有紅桃7就先擺出來,然后輪流出牌接龍,無牌接龍時(shí)可以出7,若無牌接龍又沒有7,就由對(duì)方接龍。每次只能出一張牌,直到把4條龍都接完,誰的.牌先出完誰就贏了。

  提示:出牌接龍時(shí),最好說說接龍的兩個(gè)數(shù)的大1、小1關(guān)系,如出牌9接在8的上面,就說:9比8大1個(gè),有利于孩子認(rèn)識(shí)相鄰數(shù)關(guān)系。

中班游戲優(yōu)秀教案2

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、練習(xí)單腳連續(xù)跳過障礙物,保持身體的.平衡。

  2、提高動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和準(zhǔn)備性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  用沙包當(dāng)障礙物。

  活動(dòng)過程:

  1、介紹活動(dòng)內(nèi)容。

  教師結(jié)合場(chǎng)地布置,介紹活動(dòng)內(nèi)容,鼓勵(lì)幼兒積極參與活動(dòng)。

  2、練習(xí)基本動(dòng)作

  (1) 幼兒做熱身運(yùn)動(dòng)。

  (2) 教師講解基本動(dòng)作,并進(jìn)行示范。

  (3) 幼兒嘗試單腳連續(xù)跳過障礙物,教師重點(diǎn)指導(dǎo)幼兒控制好身體的方向。

  (4) 針對(duì)幼兒對(duì)動(dòng)作掌握情況進(jìn)行分析并加以指導(dǎo),幼兒再次練習(xí)。

  3、帶領(lǐng)幼兒做放松活動(dòng),結(jié)束活動(dòng)。

中班游戲優(yōu)秀教案3

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、利用紙棒進(jìn)行活動(dòng),學(xué)習(xí)跳竹竿游戲,發(fā)展彈跳能力。

  2、體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的快樂。

  3、愿意積極想辦法解決活動(dòng)中遇到的困難。

  4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。

  5、培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對(duì)待輸贏,有良好的心理素質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  老師準(zhǔn)備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動(dòng)前幼兒自己制作,長(zhǎng)度1米),錄音機(jī),磁帶。

  活動(dòng)過程:

  開始部分:

  幼兒隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)。導(dǎo)語:今天天氣真不錯(cuò),我們騎著馬出去玩玩吧!(幼兒隨音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓----"坐馬車")

  基本部分:

  一、探索紙棒的玩法

  1、師:紙棒可以和我們玩哪些游戲呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)我們一起來試試

  2、鼓勵(lì)幼兒隨音樂用紙棒進(jìn)行自由玩耍:騎馬、合作組合"抬轎子、坐馬車"等等(活動(dòng)此部分設(shè)計(jì)了利用紙棒進(jìn)行"一棒多玩"環(huán)節(jié),是想了解幼兒對(duì)玩紙棒有多少經(jīng)驗(yàn),還有激發(fā)了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時(shí)也為下一個(gè)環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。)

  二、學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲

  1、平時(shí)在電視里有沒有看過玩"跳竹竿"的游戲?(這個(gè)問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發(fā)幼兒討論"這個(gè)游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進(jìn)行下一個(gè)環(huán)節(jié)欣賞老師玩游戲"來引出討論)

  2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規(guī)則

 。1)這個(gè)游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動(dòng)作?你們有哪些地方?jīng)]看明白的嗎?

 。2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:

  師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎樣才會(huì)不夾到腳?幾個(gè)人合作玩合適呢?(根據(jù)竹竿的長(zhǎng)短,三個(gè)或四個(gè)小朋友一起玩,用竹竿同時(shí)分合敲擊,另一幼兒在中間看準(zhǔn)竹竿的分合跳進(jìn)或跳出)

  3、分組游戲

 。1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

  (2)交流分享:你們?cè)谕嬗螒蛑杏龅侥男﹩栴}?怎么解決的?

  跳的`時(shí)候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個(gè)問題作為幼兒經(jīng)驗(yàn)的回顧與統(tǒng)整)

  結(jié)束部分:

  延伸至體鍛活動(dòng)或者是日常活動(dòng)中繼續(xù)玩"跳竹竿"根據(jù)此次游戲,隨著幼兒年齡的增長(zhǎng)還可以進(jìn)行以下不同隊(duì)形玩法的嘗試:

  (1)兩路縱隊(duì)

 。2)梯隊(duì)形

  (3)叫號(hào)接棒等。

  活動(dòng)反思:

  本次活動(dòng)主要是通過紙棒學(xué)習(xí)"跳竹竿"游戲,發(fā)展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點(diǎn)目標(biāo)--想辦法解決活動(dòng)中遇到的困難;體驗(yàn)與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個(gè)活動(dòng)充分發(fā)揮紙棒的多功能性,活動(dòng)開始部分設(shè)計(jì)了隨音樂利用紙棒進(jìn)行隊(duì)列練習(xí)在這一環(huán)節(jié)中由兩隊(duì)"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現(xiàn)了動(dòng)靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的快樂,同時(shí)也為下一個(gè)環(huán)節(jié)奠定了基礎(chǔ)。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進(jìn)行"一物多玩",鼓勵(lì)幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結(jié)伴游戲 。接著運(yùn)用嘗試法學(xué)習(xí)的理論精神,教師不示范游戲玩法及規(guī)則,而是引導(dǎo)幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發(fā)現(xiàn)了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發(fā)現(xiàn)----再嘗試、再發(fā)現(xiàn),形成師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的不斷調(diào)整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動(dòng)掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結(jié)束活動(dòng)中通過"叫號(hào)接棒"的游戲幫助幼兒調(diào)整教大的活動(dòng)量。

  在活動(dòng)中,教師與幼兒共同學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)了師生"共同體"的學(xué)習(xí)氛圍,在整個(gè)活動(dòng)過程中,將幼兒心育目標(biāo)的培養(yǎng)放在了一定的高度。如:始終鼓勵(lì)幼兒與同伴合作,有了困難引導(dǎo)幼兒去主動(dòng)解決等等。但這僅靠這一活動(dòng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要在日常的教育教學(xué)活動(dòng)中堅(jiān)持滲透,使幼兒的心理品質(zhì)得以良好、健康地發(fā)展。

中班游戲優(yōu)秀教案4

  ——準(zhǔn)備:

  1、幼兒在家觀察父母煮湯圓的過程,嘗嘗湯團(tuán)的味道。

  2、李斯特的《匈牙利舞曲》。

  ——玩法:

  1、首先請(qǐng)幼兒把自己想象成一個(gè)湯圓,教師用緩慢柔和的語調(diào)敘述煮湯團(tuán)的過程:想象自己是一個(gè)湯團(tuán),現(xiàn)在被放入熱水中,慢慢覺得自己越來越熱,越來越胖,水開了,湯團(tuán)開始翻滾起來,越來越強(qiáng)烈,身體不斷地扭動(dòng)、彎曲、旋轉(zhuǎn)……最后從水中被撈起。

  2、湯團(tuán)下鍋,一個(gè)個(gè)安靜地躺在鍋底,加入冷水動(dòng)一動(dòng)。

  3、開火煮湯團(tuán),慢慢熱起來,湯團(tuán)慢慢變大,水開了,湯團(tuán)不斷地翻滾、漂動(dòng),在鍋里跳起了舞。

  4、關(guān)火,湯團(tuán)慢慢停下來不動(dòng)了靜靜地浮在水中。被漏勺撈起(幼兒教育m、smTxjs、com)

  ,湯團(tuán)圓圓的、軟軟的、白白的`,被放在盤子上(以場(chǎng)地上的圓圈為盛放的盤子)。

  ——提示:

  1、鼓勵(lì)幼兒大膽地表現(xiàn)自己的感受,用夸張的動(dòng)作來模仿和表演。

  2、游戲中幼兒容易興奮,教師要進(jìn)行必要的情緒控制。

中班游戲優(yōu)秀教案5

  活動(dòng)目標(biāo):

 、闭莆沼螒,遵守規(guī)則,能按游戲要求控制情緒的行為。

  ⒉嘗試自由舞蹈,自由。造型,體驗(yàn)游戲的快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  樹林環(huán)境創(chuàng)設(shè),熊頭飾一個(gè)

  活動(dòng)過程:

 、逵變鹤杂山Y(jié)伴舞蹈進(jìn)活動(dòng)室————————激發(fā)幼兒參與游戲的興趣

  ㈡在完全游戲化的情境中掌握游戲,學(xué)習(xí)按游戲的要求控制自己的情緒和行為,體驗(yàn)游戲的快樂

  1、聽辯熊走音樂。

  2、討論對(duì)付熊的方法。

  3、老師自然引出游戲的規(guī)則,幫助幼兒掌握玩法。

  4、幼兒游戲兩遍,老師積極參與。進(jìn)一步幫助幼兒遵守游戲規(guī)則。

  5、教師提出幼兒自由結(jié)伴造型要求,增強(qiáng)游戲興趣

  5、熊和小朋友做好朋友,互換角色游戲。

 、缗c熊告別,回家。

  活動(dòng)反思:

  這節(jié)音樂游戲《熊和石頭人》以動(dòng)靜交替的`形式出現(xiàn),很生動(dòng)、有趣,而且讓幼兒有發(fā)揮想象的空間。

  初次接觸這首歌曲,首先想到,游戲豐富又有極大的趣味性,孩子們一定很喜歡這種動(dòng)靜交替的音樂游戲活動(dòng)。

  整個(gè)活動(dòng)從掌握這一方面來看還不錯(cuò),歌詞簡(jiǎn)單、易懂;顒(dòng)在快樂,自由創(chuàng)編中結(jié)束,我覺得,這節(jié)課達(dá)到了讓幼兒積極參與活動(dòng)、快樂,游戲的效果,通過這節(jié)課,我深深感受到孩子們?cè)谶@節(jié)課中所體會(huì)到的快樂,開心。

中班游戲優(yōu)秀教案6

  目的:認(rèn)識(shí)數(shù)目;比較數(shù)量的多、少、相等;培養(yǎng)記憶力。

  玩法:

  1、爸爸(媽媽)和孩子一起擺牌,把撲克牌都反扣在桌上,一行一行對(duì)齊。

  2、爸爸(媽媽)和孩子輪流翻牌,每次只能翻兩張牌,可以同時(shí)翻兩張,也可以先翻一張,再翻一張。

  3、翻出的兩張牌若是相同數(shù)目的,如都是8,翻牌的'人就可以取出來,配成一對(duì),歸自己所有。

  4、若翻出的兩張牌不是相同數(shù)目的,如一張是4,一張是7,就不能取來配對(duì),而是仍翻轉(zhuǎn)回原處。

  5、如此輪流翻牌,直到把桌上的撲克牌都配成對(duì)子取走。最后比一比,誰配成的對(duì)子多,誰就贏了。

  提示:當(dāng)翻出來的牌不能配對(duì)時(shí),提示孩子記住牌的數(shù)目和所在位置,逐漸能有目的地尋找。

中班游戲優(yōu)秀教案7

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、對(duì)生活中常見的蔬菜感興趣,樂意按的線索積極思考。

  2、觀察發(fā)現(xiàn)圖片上的線索,初步了解蔬菜的特征。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1、前期經(jīng)驗(yàn):初步認(rèn)識(shí)常見食物及動(dòng)物的影子。

  2、物質(zhì)準(zhǔn)備:PPT、圖片南瓜、豆腐干、鴨子、胡蘿卜、青菜、雞蛋、土豆、黃瓜、幼兒操作材料人手一份等。

  活動(dòng)過程

  一、誰的家——引起興趣、說明要求

  1、這是誰家?從哪里看出來的?

  2、南瓜先生家來了很多客人,數(shù)數(shù)一共有幾個(gè)?

 。航裉斓臄(shù)數(shù)方法跟以前的不同,今天的東西排成了一個(gè)圈,所以要數(shù)清楚的話,就要先找一個(gè)起點(diǎn),再挨個(gè)兒數(shù)下去,數(shù)過得不要再數(shù),就能數(shù)清了。

  二、我是誰——觀察圖片、發(fā)現(xiàn)交流

  1、猜猜這些客人是誰?

  2、出示正影一一認(rèn)識(shí)。

  3、是什么事情讓這么多的菜來到南瓜先生家呢?

  4、原來是要找鄰居(簡(jiǎn)單了解“鄰居”的概念)。

  :原來鄰居就是在自己隔壁的,或是樓上樓下的人。

  三、找朋友——幼兒操作、知識(shí)轉(zhuǎn)化

  1、南瓜爺爺會(huì)找誰做鄰居呢?

  2、第一次操作,根據(jù)自己原有經(jīng)驗(yàn)勾出感覺是蔬菜的東西。(簡(jiǎn)單交流結(jié)果)

  3、南瓜爺爺要找蔬菜的朋友,什么是蔬菜?

 。悍N出來的、可以做成菜的植物。

  4、第二次操作,觀察情況。(用黑色的筆重新圈出是蔬菜的東西)

  5、依次講評(píng)7種菜,究竟哪些是蔬菜。

 。涸瓉硗炼埂⑶嗖、胡蘿卜、黃瓜都是種出來的、可以燒成菜的.植物。

  活動(dòng)延伸

  南瓜先生只準(zhǔn)備了3幢房子,怎么住下4個(gè)鄰居呢?誰和誰住在一起比較好?引導(dǎo)幼兒拓展思維。

  活動(dòng)反思

  本次活動(dòng)的目標(biāo)主要有兩個(gè),第一個(gè)目標(biāo)是對(duì)生活中常見的蔬菜感興趣,樂意按的線索積極思考。第二個(gè)目標(biāo)是觀察發(fā)現(xiàn)圖片上的線索,初步了解蔬菜的特征;顒(dòng)中孩子們對(duì)生活中常見的蔬菜十分感興趣,當(dāng)他們看到蔬菜以及其他食物的輪廓時(shí),都能大膽展開想象,并能說出各種蔬菜的基本特征,積極按照課件的線索為南瓜先生尋找合適的鄰居。

中班游戲優(yōu)秀教案8

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、練習(xí)并掌握跳躍和投擲等動(dòng)作要領(lǐng)。

  2、發(fā)展幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  報(bào)紙、塑料筐。

  活動(dòng)建議

  一、教師啟發(fā),引起游戲興趣

  教師出示一張報(bào)紙以引起幼兒對(duì)玩紙游戲的興趣。一張報(bào)紙可以變成“小溪”、“矮墻”、“蹦床”……要求幼兒在游戲時(shí)要跳的輕、跑得快、投的`準(zhǔn)。

  二、跳過“小溪”,掌握跳躍的動(dòng)作要領(lǐng)

  1、幼兒各自將一張報(bào)紙對(duì)折放在場(chǎng)地上作“小溪”,雙腳立定,來回跳過“小溪”。

  2、請(qǐng)三名幼兒將報(bào)紙折疊成寬窄不同的“小溪”,然后由窄到寬地排列在場(chǎng)地上,中間相隔一大步,三名幼兒魚貫地立定跳過|“小溪”。

  3、教師啟發(fā)四名幼兒將報(bào)紙折成彎彎的“小溪”。幼兒在“小溪”兩側(cè)雙腳行進(jìn)跳。

  三、跨跳過“矮墻”

  1、教師將折疊成□狀,作為“矮墻”,并做助跑跨跳示范動(dòng)作。

  2、要求幼兒各自用報(bào)紙折疊成一座“矮墻”,自由地來回跨跳。

  3、要求幼兒三人一組,將三座矮墻間隔一米左右,依次放在場(chǎng)地上,然后魚貫的跨跳過三座“矮墻”。

  要求幼兒在跳的過程中,不能把“矮墻”碰倒。另外,教師可根據(jù)幼兒的跨跳能力,啟發(fā)二至四名幼兒將“矮墻”前后連接排列在一起魚貫地來回跨跳。

中班游戲優(yōu)秀教案9

  活動(dòng)目的:

  能便念兒歌邊進(jìn)行游戲。

  樂意參與游戲,體驗(yàn)游戲的樂趣。

  發(fā)展幼兒思維和口語表達(dá)能力。

  發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

  活動(dòng)玩法:

  指導(dǎo)除一幼兒當(dāng)"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個(gè)大圓圈扮西瓜。大家沿順時(shí)針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結(jié)束時(shí),請(qǐng)"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當(dāng)兒歌結(jié)束時(shí),將自己的手當(dāng)成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個(gè)幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當(dāng)新的"切瓜"者,與原來的`"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。

  附兒歌:

 。ㄒ唬顿I西瓜》

  買,買,買西瓜,買來一個(gè)大西瓜。

  (二)《切西瓜》

  切,切,切西瓜,我把西瓜一切斷。

  規(guī)則及注意事項(xiàng)在游戲中被切到的兩名幼兒影立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當(dāng)新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續(xù)游戲。

  提醒幼兒在跑的時(shí)候小心不要摔倒。

  小百科:西瓜(學(xué)名:Citrullus lanatus (Thunb.) Matsum. et Nakai)一年生蔓生藤本;莖、枝粗壯,具明顯的棱。卷須較粗壯,具短柔毛,葉柄粗,密被柔毛;葉片紙質(zhì),輪廓三角狀卵形,帶白綠色,兩面具短硬毛,葉片基部心形。雌雄同株。雌、雄花均單生于葉腋。雄花花梗長(zhǎng)3-4厘米,密被黃褐色長(zhǎng)柔毛;花萼筒寬鐘形;花冠淡黃色;雄蕊近離生,花絲短,藥室折曲。雌花:花萼和花冠與雄花同;子房卵形,柱頭腎形。果實(shí)大型,近于球形或橢圓形,肉質(zhì),多汁,果皮光滑,色澤及紋飾各式。種子多數(shù),卵形,黑色、紅色,兩面平滑,基部鈍圓,通常邊緣稍拱起,花果期夏季。

中班游戲優(yōu)秀教案10

  活動(dòng)目的:

  1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

  2.提高幼兒語言的表達(dá)能力。

  3.提高幼兒的交往能力、合作意識(shí)。

  4.幼兒可以用完整的普通話進(jìn)行交流。

  5.學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。

  活動(dòng)過程:

  一、熱身活動(dòng)。"風(fēng)吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的'樣子,進(jìn)行腰部和上肢的活動(dòng)。(小草、花------)

  二、游戲玩法及規(guī)則:兩人對(duì)坐或站立,雙手對(duì)握隨著兒歌的節(jié)奏,做拉鋸似的動(dòng)作,最后一句兒歌時(shí)用手指向?qū)Ψ健?/p>

  (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺(tái)后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時(shí)要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。

  三、幼兒自由選擇玩伴進(jìn)行游戲,游戲可以反復(fù)進(jìn)行。

  【活動(dòng)反思】

  孩子們?cè)诨顒?dòng)中,玩的很開心。通過游戲增進(jìn)了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

中班游戲優(yōu)秀教案11

  總目標(biāo):

  1、知道照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

  2、通過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各角色區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

  3、學(xué)會(huì)協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識(shí)。

  4、鞏固幼兒聽到信號(hào)馬上和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

  第一階段材料準(zhǔn)備:

  幼兒共同收集照片、玩具照相機(jī)以及娃娃家等角色所需的物品指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、談話:"你照過相嗎?""你到哪里去照相呢?"引導(dǎo)幼兒回憶照相的經(jīng)過。

  2、引導(dǎo)幼兒說說照相館應(yīng)該怎么玩。

  3、出示游戲物品,引導(dǎo)幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。

  重點(diǎn)指導(dǎo)

  A、合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲

  B、大膽想象進(jìn)行游戲

  C、加強(qiáng)各角色間的'聯(lián)系。

  4、結(jié)束:收拾游戲場(chǎng)地,引導(dǎo)幼兒參與評(píng)價(jià)你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?

  情況記錄:

  由于幼兒對(duì)照相館的感性經(jīng)驗(yàn)不是非常豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡(jiǎn)單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會(huì)要求化妝等。

  對(duì)策:

  請(qǐng)家長(zhǎng)帶領(lǐng)幼兒參觀照相館,豐富幼兒對(duì)照相館的有關(guān)經(jīng)驗(yàn)。

  第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。

  A、照相館的客人太多,應(yīng)該怎么辦?

  B、應(yīng)如何給客人提供更好的服務(wù)。

  2、幼兒自主選擇角色游戲重點(diǎn)指導(dǎo):

  A、利用方開形材料制作照相機(jī),并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導(dǎo)客人擺好造型拍攝。

  B、畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片

  3、師幼互評(píng)游戲情況

  4、收拾材料場(chǎng)地情況記錄及策略:

  本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動(dòng)的要求化妝等等。

  在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個(gè)漂亮的背景,于是我引導(dǎo)幼兒生成一個(gè)新游戲內(nèi)容:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導(dǎo)要點(diǎn):

  1、針對(duì)上次游戲情況,提出本次游戲要求;應(yīng)如何給客人提供更快更好的服務(wù)。應(yīng)如何招攬客人。

  2、幼兒自主選擇游戲內(nèi)容引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)與其他角色的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務(wù)上門,給幼兒園的小朋友們照相等。

  3、組織幼兒評(píng)價(jià)游戲

  4、針對(duì)本次游戲,想象下次游戲時(shí)可以增加的游戲內(nèi)容。

  情況記錄:

  本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲內(nèi)容,進(jìn)行外景拍攝。攝像師能帶領(lǐng)顧客選擇自己喜歡的背景進(jìn)行拍攝。

中班游戲優(yōu)秀教案12

  活動(dòng)目標(biāo):

  學(xué)習(xí)聽信號(hào)做動(dòng)作,練習(xí)變速跑。

  活動(dòng)重難點(diǎn):

  1.讓幼兒練習(xí)變速跑。

  2.學(xué)習(xí)聽信號(hào)做動(dòng)作。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:歌曲《樹葉》

  活動(dòng)過程:

  (一)開始部分熱身運(yùn)動(dòng)--吹氣球

 。ǘ┗静糠

  1.播放歌曲,請(qǐng)幼兒圍繞樹葉展開談話。

  "這些樹葉是什么季節(jié)的?""它們是怎樣飄落下來的'?""你們想變成樹葉嗎?"

  2.告訴幼兒游戲名稱,講解游戲規(guī)則。

  "今天我們來玩一個(gè)游戲《樹葉飄飄》,你們是樹葉,我是秋風(fēng)。當(dāng)我說刮大風(fēng)了,你們就要快速跑,樹葉快速飄落。當(dāng)我說刮小風(fēng)了,你們就要慢慢走,樹葉慢慢飄。然后我說數(shù)字幾,幾個(gè)小朋友抱在一起。"

  3.請(qǐng)一部分幼兒來示范玩游戲。教師對(duì)他們的游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)。對(duì)幼兒下次游戲提出要求。

  4.全體幼兒玩游戲《樹葉飄飄》,提醒幼兒注意安全。

  (三)結(jié)束部分

  放松活動(dòng)《棉花糖》,讓幼兒放松身體。

中班游戲優(yōu)秀教案13

  一、活動(dòng)目的

  1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎(chǔ)上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內(nèi)容。

  2、引起幼兒想表演的愿望。

  二、準(zhǔn)備

  1、場(chǎng)景布置:熊的'家。

  2、教師活動(dòng)前排好表演。

  三、活動(dòng)過程

  (一)、交代課題名稱,引起幼兒看表演的興趣。

  指:"今天,要請(qǐng)小朋友看一個(gè)表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"

  (二)、幼兒觀看表演,知道主要內(nèi)容,激發(fā)幼兒想表演的愿望。

  1、表演第一遍。

  (1)、剛才表演叫什么名字?

  (2)、這個(gè)表演中有些誰?

  (3)、小姑娘這樣好不好?

  2、表演率二遍。

  (1)、為什么三只熊生氣了?

  (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?

  (3)、請(qǐng)小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會(huì)生氣了?(在門口等,敲門……)

  3、表演第三遍。

  (1)、三只熊為什么會(huì)抓小姑娘的?

  (2)、這個(gè)表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?

  (3)、你們想不想也來表演 ?

  4、表演第四遍。

  教師表演,請(qǐng)四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。

  (三)、講評(píng)。

  今天,我們看了老師表演 的《三只熊》的故事,知道小姑娘改正缺點(diǎn)向熊道歉,熊就不抓她了。下次我們?cè)賮砜春脝?

中班游戲優(yōu)秀教案14

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、學(xué)會(huì)安靜的傾聽別人說話。

  2、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。

  3、知道幾種常見的水果、蔬菜。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  教師帶領(lǐng)幼兒開展泥工活動(dòng)--《香甜的水果》

  活動(dòng)過程:

  一、談話導(dǎo)入:你們昨天做了那么多香甜的.水果,誰來介紹一下你做的是什么水果?

  二、游戲:開商店-賣水果。

  (一)教師向幼兒介紹游戲玩法、規(guī)則。

  師:今天,我們來玩一個(gè)"開商店"的游戲,部分小朋友做"商品",其他小朋友做"顧客",教師扮演經(jīng)理。

  "經(jīng)理":秋天到了,水果豐收了,我的水果店開門了,看一看,進(jìn)了哪些貨物呢?

  "商品"以此介紹自己:我是蘋果、我是橘子、我是哈密瓜等等。

  "顧客"憑借自己的記憶:我買橘子。說完就抱住商品中說橘子的幼兒。顧客抱對(duì)了就可以在下一輪游戲中當(dāng)商品,抱錯(cuò)了就回到自己的座位上。

  游戲中要求幼兒聲音響亮,吐字清楚。

  (二)教師帶領(lǐng)幼兒游戲。

  (三)幼兒自主游戲。

  三、游戲:開商店-賣蔬菜。

  活動(dòng)延伸:

  該游戲可改名稱、內(nèi)容,交換角色進(jìn)行。

中班游戲優(yōu)秀教案15

  活動(dòng)目標(biāo):

  鞏固對(duì)顏色、形狀的認(rèn)識(shí)。

  教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。

  考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時(shí)貼、毛根。

  活動(dòng)做法:

  1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

  2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

  3、把毛根對(duì)折,兩個(gè)小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。

  4、用即時(shí)貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時(shí)貼進(jìn)行裝飾。

  活動(dòng)玩法:

  準(zhǔn)備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的`指示來找到相應(yīng)的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找不是白色也不是紅色的花做朋友。"對(duì)大班下學(xué)期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請(qǐng)找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。

  反思:

  作為教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒的不同特點(diǎn),給予每一位幼兒以激勵(lì)性的評(píng)價(jià),充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗(yàn),感受到手工活動(dòng)的樂趣,從而增強(qiáng)自信心。

  在活動(dòng)方案上雖然有評(píng)價(jià)作品的環(huán)節(jié),而且好多作品都形態(tài)各一形象生動(dòng)。但由于幼兒的作品太小和活動(dòng)時(shí)間長(zhǎng),所以就沒有評(píng)價(jià)。讓幼兒失去了一個(gè)一個(gè)分享成果、表現(xiàn)自我、體驗(yàn)自己和他人成功的喜悅的機(jī)會(huì)。

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