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猜一猜大班教案

時間:2022-05-27 03:42:35 幼兒教案 我要投稿

猜一猜大班教案

  作為一無名無私奉獻的教育工作者,時常要開展教案準備工作,教案是保證教學取得成功、提高教學質(zhì)量的基本條件。寫教案需要注意哪些格式呢?以下是小編精心整理的猜一猜大班教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

猜一猜大班教案

猜一猜大班教案1

  活動目標:

  1、專心閱讀圖畫,能仔細觀察圖畫、發(fā)現(xiàn)謎底。

  2、欣賞詩歌,喜歡模仿錄音并跟讀詩歌。

  3、認讀字詞:它、搖、見、就,復習認讀:樹、花、水、云。

  4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5、樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

  活動準備:

  1、大字卡、大范例。

  2、磁帶錄音機。

  活動過程:

  一、導入活動

  1、今天,我們猜一個謎語,看誰愛動腦筋,下面我們一起聽這個謎語。(教師朗讀《猜一猜》)。

  2、小朋友猜謎底是什么呢?那你為什么猜是××呢?

  3、小朋友猜的對不對呢,我們一起來看看這幅圖就知道了。

  二、欣賞詩歌《猜一猜》

  1、出示大范例,引導幼兒閱讀畫面,提問:

  圖上有些什么?

  樹和花都怎么了?你從哪里看出樹在搖?他們?yōu)槭裁催@樣?

  水上為什么會起波浪?(幫助幼兒理解水波比喻成皺眉。)

  云為什么能在天上飄動?

  2、剛才小朋友猜的對不對呢?小朋友真聰明,下面我們一起來讀一讀這收詩歌,回家后在把詩歌說給爸爸媽媽猜一猜。放錄音,集體欣賞詩歌《猜一猜》,教師注意幼兒的坐姿。

  3、提問:

  (1)詩歌的名字叫什么?

  (2)(出示字卡“樹”)什么見到它就搖頭?(出示字卡“搖”)

 。3)(出示字卡“花”)什么見到它就彎腰?(出示字卡“見”)

 。4)(出示字卡“水”)什么見到它就皺眉?(出示字卡“它”)

 。5)(出示字卡“云”)什么見到它就跑?(出示字卡“就”)

  三、欣賞詩歌

  1、發(fā)書,請幼兒翻書到16課。

  2、交代欣賞常規(guī),播放錄音,幼兒欣賞詩歌。

  3、交代跟讀常規(guī)幼兒跟讀詩歌,教師巡回指導,檢查幼兒的坐姿和劃指情況。

  四、幼兒模仿錄音朗讀詩歌。

  五、認字游戲:做做、說說

  1、看字做動作。教師任意出示一張字卡,幼兒根據(jù)猜一猜的內(nèi)容做動作。

  2、看字說句子。請幼兒選擇一張字卡,說句子或講述一件事。

  教學反思:

  開頭部分閱讀封面的環(huán)節(jié)和師幼共讀的環(huán)節(jié)是本次活動的一個亮點,在孩子不知道閱讀內(nèi)容的情況下,留白的封面無疑成了孩子最好的猜一猜、說一說的機會,在活動開始時大大的激發(fā)了孩子的想象力和表達力,給予了孩子充分的猜測、預期、質(zhì)疑、反思的機會,這樣的教育策略也為孩子們創(chuàng)設了一個寬松自由的語言氛圍。接下來的師幼共讀環(huán)節(jié),我在活動中層層遞進的提問,不斷的給孩子設疑,鼓勵,引導孩子仔細觀察,不斷碰撞思維的火花,整個活動中孩子們都能大膽的進行猜測想象,并用比較清晰的語言表達出自己的想法。從而很好的與孩子互動。

  當然活動中還有需要改進的.地方,比如說老師的反饋性語言應更豐富些,這樣可以讓孩子感受到老師對他們每一個人的想法都是關(guān)注的。另外,教育活動的結(jié)束不是結(jié)果,一節(jié)課中遠遠不足以挖掘文中更多的深邃,走進閱讀,也是為了更好的走近生活,接下來我會帶著孩子一起用放大鏡去看看我們真實的生活,擁有更多的看一看,猜一猜。

  小百科:謎語主要指暗射事物或文字等供人猜測的隱語,也可引申為蘊含奧秘的事物。 謎語源自中國古代民間,歷經(jīng)數(shù)千年的演變和發(fā)展。它是中國古代勞動人民集體智慧創(chuàng)造的文化產(chǎn)物。

猜一猜大班教案2

  目的:

  培養(yǎng)幼兒注意力、記憶力,及尋找規(guī)律能力。

  準備:

  卡紙32張,16張大小各一的圖形:圓。三角形。正方形。長方形,紅色6張,黃、綠各5張。

  玩法:

  (一)交代名稱和玩法:(幼兒分二隊,16張有圖形的卡片按縱橫各4張放好。圖片朝下。)

  我們來玩?zhèn)“猜一猜”游戲,這兒有些大小、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個小正方形,記住這個位置上是個小正方形,然后我把它關(guān)掉繼續(xù)翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就放在這隊排頭,最后比比誰贏得的卡片多。(教師依次翻卡片,注意提示)

 。ǘ┳儞Q玩法:

  將卡片打亂放好,繼續(xù)按以上玩法玩。(可以讓幼兒自己來翻)

 。ㄈ┌16張有顏色的`卡片放成如下格式:

  紅黃綠紅

  黃綠紅黃

  綠紅黃綠

  紅黃綠紅

  這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一種最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。(幼兒記憶,然后遮住卡片,教師指一張問“這是什么顏色”幼兒回答。)最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結(jié)。

  教學建議:

  教師可以根據(jù)幼兒情況分兩教時完成,然后投入角落活動。

猜一猜大班教案3

  活動目標:

  1、喜歡猜謎活動,并根據(jù)謎面提供的線索猜出謎底。

  2、探索謎語和兒歌的區(qū)別,了解謎語特性。

  3、積極地參與猜謎、遍謎活動,大膽地表達自己的見解。

  4、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

  活動準備:

  1、知了、荷花圖片。

  2、創(chuàng)編謎語需要的圖片(西瓜、電風扇、傘)。

  活動過程:

  一、回憶猜謎經(jīng)驗,激發(fā)幼兒猜謎的興趣。

  1、小朋友都玩過猜謎的游戲,怎么才能猜出謎底呢?

  我們都是通過謎面提供的線索猜出謎底的。

  二、集體猜謎語,能夠根據(jù)謎面特征猜出謎底。

  1、今天老師給小朋友帶來了一則謎語的謎面,請小朋友仔細聽,猜猜謎底是什么?

  2、教師念謎面。(說鳥不是鳥,躲在樹上叫,自稱啥都知,其實全不曉)小朋友你們知道謎底是什么嗎?

  3、出示謎底圖片,引導幼兒理解謎面的字面含義。

  你是怎么知道謎底是知了的?引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關(guān)系。

  知了會飛但是它不是鳥,而且喜歡躲在上叫知了知了...…聽起來好像什么都知道,其實它什么也不知道。

  4、教師朗誦另一則謎語的謎面,請小朋友也來猜一猜。并引導幼兒分析謎面的含義和謎底的關(guān)系。

  5、教師朗誦謎面。(池中有個小姑娘,從小生在水中央,粉紅笑面迎風搖,只坐綠船不劃漿。)

  6、小朋友你們知道謎底是什么嗎?你是怎么知道的?教師出示荷花圖片。

  三、通過討論,探索謎語和兒歌的區(qū)別,節(jié)謎語的基本特征。

  1、小朋友你們覺得謎語和我們平時念的兒歌一樣嗎?有什么地方相同?有什么地方不同呢?鼓勵幼兒大膽表達自己對兒歌和謎語的認識。

  2、教師總結(jié):謎語有謎面、謎底。謎面一般就是一首兒歌,叫做“謎語歌”。謎語和其他兒歌的不同在于,兒歌里不能說出所要猜的物體的名字,而是把它的外形、特點等說出來,猜謎的人根據(jù)謎面的意思動腦筋猜出謎底。

  四、嘗試根據(jù)事物的特征創(chuàng)編謎語。

  1、出示一張實物圖片,引導幼兒集體嘗試創(chuàng)編。

  2、小朋友,這是什么?西瓜是什么樣子的?有什么特點?誰能試著編一句謎語?

  3、在進行創(chuàng)編的時候,我們不能說出被猜物體的名字,但要描述出其主要的特點。

  教學反思

  我提前準備了大量的'教具供幼兒使用。一切都是按照我所設想的在進行,幼兒配合的也比較默契,在剛開始欣賞大自然美景的幻燈片時,原本計劃讓幼兒來描述,但考慮幼兒說的不夠精簡,說一沒有放手,類似這種環(huán)節(jié)老師應該做到相信幼兒。在認識目的字的環(huán)節(jié)時,因為大部分幼兒都已經(jīng)認識,所以,我采用了讓幼兒當小老師的形式來教人,課后反思,這個環(huán)節(jié)不應該這樣處理,比如“云”個別幼兒讀的就不夠準確,應該在幼兒教認后老師在正確發(fā)音一次。加深幼兒對字的記憶。在結(jié)束部分的《誰是小勇士》這個游戲環(huán)節(jié),幼兒玩的很開心,也很盡興,但美中不足的是如果能讓幼兒再玩一遍,效果應該會更好,既充分發(fā)揮了教具的作用又鞏固了對目的字的認知。

  以上就是我自省后認為的不足之處,會在下節(jié)課加以改進。

猜一猜大班教案4

  設計思路:

  《幼兒園教育指導綱要(試行)》指出:“兒童應更多地通過真實的問題情景產(chǎn)生運用數(shù)學來解決問題的需要,并且親自實踐,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學和學習數(shù)學,使數(shù)學實踐活動成為數(shù)學認識發(fā)生與發(fā)展的基礎。”因此,本次活動主要采用了啟發(fā)探索法,以游戲為載體,以幼兒操作為手段組織教學。讓幼兒在實際生活操作中挖掘有價值的數(shù)學經(jīng)驗,從而達到感知物體的大小和數(shù)量多少,并初步學習找規(guī)律的方法。

  活動目標:

  一、通過量一量,比多少的操作活動,初步感知物體體積。

  二、培養(yǎng)幼兒的估計能力,空間感知和推理能力。

  活動準備:

  一、果凍殼(一樣大。、水彩筆、記錄紙、人手一份。

  二、操作材料:黃豆、白云豆、蜜棗、玻璃球、小石子各若干份。

  三、兩瓶一樣多的果汁,烏鴉喝水的圖片一張。

  活動過程:

  一、引題:

  激發(fā)幼兒興趣,教師以客人身份進行招呼,并交代事情。

  師:今天,老師第一次到大(3)班來,聽應老師和徐老師說,我們大(3)班小朋友個個很棒。所以,老師想考考大家,和大家來做個智力游戲,大家說好嗎?

  幼:好。

  師:這個游戲和我們桌子上的東西有關(guān),大家看一看,桌子上放著三種果實或種子,它們是什么呢?請小朋友舉手告訴我。

 。ㄒ鳇S豆、白云豆、蜜棗、果凍殼、統(tǒng)計表)

  二、開動腦筋猜一猜

  1、 師:(哇!小朋友們真棒。┖茫覀冞@就進入游戲第一環(huán)節(jié)——“開動腦筋猜一猜”,(幼兒跟念)“猜什么呢?我們要把這三種果實或種子裝滿這只杯子(示范)你們猜猜看可以放幾顆?大家可以獨自思考,也可以和旁邊的小朋友輕輕討論,等一下就 請小朋友把答案寫到猜一猜下面的空格子里,可是不能動桌子上的東西,要從小到大猜想,黃豆、白云豆、蜜棗各能放幾顆并記錄下來,聽明白了嗎?

  2、 小朋友記錄猜想答案,由老師依次將數(shù)字填寫到黑板上的表格中,并簡單分析。

  三、親手體驗做一做

  1、 師:那小朋友想不想知道到底真的可以放幾顆呢?

  幼:(想)

  師:好,我們現(xiàn)在就驗證一下,進入我們游戲的第二環(huán)節(jié),親手體驗做一做。(幼兒跟念)

  2、 師:我們還是按表格上排的順序來驗證,那怎么做呢?要求是這樣的:(示范)把黃豆放滿杯子,壓一壓,讓它和杯口一樣平。數(shù)一數(shù),一共有幾顆?馬上把答案寫在做一做的空格子里。

  3、 幼兒實際操作,教師再次記錄幼兒所測結(jié)果,并分析幼兒測量出來的數(shù)據(jù),根據(jù)差異給適當驗證。

  四、仔細觀察找規(guī)律

  1、 師:小朋友們真能干,不僅愛動腦筋、愛動手,而且記錄認真。下面,我們要進入游戲的第三環(huán)節(jié)——仔細觀察找規(guī)律。(幼兒跟念)

  2、 這個規(guī)律就在表格里,大家睜大眼睛,看誰把它先找到。(幼兒回答,老師適當引導,總結(jié)出同樣的杯子里,身體越小的東西,放的`顆粒數(shù)越多,身體越大的東西呢,放的顆粒數(shù)就越少)

  五、生活游戲——烏鴉喝水

  師:我們大(3)班的小朋友真是太聰明了,下面我們再幫小烏鴉解決一個問題好不好?那么小烏鴉遇到什么問題了呢?原來呀小烏鴉今天去參加森林音樂會了,它唱呀、跳呀,很快口渴了。這時小烏鴉找到了一個瓶子,可瓶子里只有半瓶水,而且瓶口太小,小烏鴉喝不到,這可把它急壞了,小朋友有什么辦法能幫幫小烏鴉嗎?

  六、活動延伸

  如果小烏鴉面前有一堆玻璃球和一堆比玻璃球還要小的石頭,你們想一想,把哪個放進去,水會更快滿起來。那么小烏鴉就可以更快喝到水了?

  師:小朋友們意見各有不同,這樣吧,老師請大家回家后和爸爸媽媽去做個小實驗,你們像老師一樣,準備兩瓶一樣多的水,一瓶放20顆玻璃球,另一瓶放20顆小石子。看看,哪一瓶的水滿得快,明天回來告訴老師,好嗎?

猜一猜大班教案5

  活動目標:

  1.學習描述事物的主要特征,嘗試捕捉有用的信息進行猜測。

  2.有一定的規(guī)則意識,體驗和同伴集體游戲的樂趣。

  3.激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

  活動準備:

  PPT;“我的故事”主題活動的幼兒前期經(jīng)驗準備。

  活動過程:

  一、直接導入,激發(fā)興趣

  玩過猜謎語的游戲嗎?今天來玩一個游戲,題目是:猜一猜(PPT展示)。這個游戲可以怎么玩?大屏幕里還藏著許多秘密,要請你來猜一猜。

  二、熱身運動,掌握玩法

  1.初次游戲,理解規(guī)則

 。1)傾聽規(guī)則:一個猜,大家說,猜的`人不能看,說的人不能把這個事物的名字說出來,把關(guān)于這個事物的信息告訴猜的人。

  (2)PPT展示(邊出示邊提醒幼兒:千萬不能把名字說出來哦。

  誰來提供信息?

  (3)梳理升華:你是怎么猜出來的?關(guān)于這個還有什么信息可以告訴大家?

  2.再次游戲,細化規(guī)則

  三、搶答游戲,體驗規(guī)則

  1.分成兩組,交代要求

  第一,每隊依次派代表上來猜;第二,每隊代表搶猜,猜到的隊加10分;第三,把名字說出來的隊泄密,對方加10分,第四,(出示)這是計分牌,代表翻牌,聽到老師說“請加分”排頭才能計分。

  2.逐一播放ppt,幼兒游戲。

  3.統(tǒng)計分數(shù),宣布游戲結(jié)果

  四、激發(fā)對自我的進一步認識,體驗成長快樂。

  播放PPT《我的故事》。

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