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中班游戲教案:貓頭鷹抓田鼠
作為一位無私奉獻的人民教師,常常需要準(zhǔn)備教案,教案是教學(xué)活動的總的組織綱領(lǐng)和行動方案。那么應(yīng)當(dāng)如何寫教案呢?下面是小編為大家整理的中班游戲教案:貓頭鷹抓田鼠,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
中班游戲教案:貓頭鷹抓田鼠1
設(shè)計理念:
中班幼兒的動作已經(jīng)進入了一個快速發(fā)展的關(guān)鍵期,根據(jù)中班的年齡特點和認(rèn)知發(fā)展水平,并結(jié)合主題《大樹與小花》,設(shè)計了本次的體育游戲《貓頭鷹抓田鼠》。本次游戲以貓頭鷹和田鼠為主角,通過創(chuàng)設(shè)聽“音”做“作”、設(shè)“境”入“戲”、盡“興”勁“玩”、移“情”享“樂”四個環(huán)節(jié),讓幼兒在看一看、學(xué)一學(xué)、玩一玩中發(fā)展快跑、鉆和躲閃的能力,提高動作的靈敏性,同時體驗游戲帶來的快樂。
活動目標(biāo):
1、在情境游戲中發(fā)展幼兒快跑、鉆和躲閃的技能,提高動作的.靈敏性。
2、激發(fā)幼兒參與游戲的熱情,體驗游戲帶來的快樂。
活動準(zhǔn)備:
音樂、凳子、拱門若干、貓頭鷹頭飾、稻谷的小圖片若干
活動過程
設(shè)計意圖
一、聽“音”做“作”
隨音樂做貓頭鷹、田鼠的動作進入活動室。
二、設(shè)“境”入“戲”
1、邊出示ppt邊進行講述,引出兒歌貓頭鷹抓田鼠。
2、學(xué)念兒歌,為游戲做鋪墊。
3、過渡環(huán)節(jié):瞧,貓頭鷹準(zhǔn)備去抓田鼠啦!
三、盡“興”勁“玩”
1、示范游戲:說明游戲玩法。
2、模仿游戲:強調(diào)游戲規(guī)則。
一個地洞只能進一只田鼠;當(dāng)兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能跳下來去抓田鼠。
3、自主游戲:自由選擇角色。
4、挑戰(zhàn)游戲:減少“地洞”增加難度。
四、移“情”享“樂”
聽音樂學(xué)著小田鼠蹦跳的姿勢離開活動室。
邊聽音樂邊做貓頭鷹、田鼠的動作入場,為下面的活動埋下伏筆。
通過ppt引出兒歌,并為下面的游戲做鋪墊。
通過教師示范游戲,幼兒模仿游戲、自主游戲、挑戰(zhàn)游戲等環(huán)節(jié)掌握游戲的玩法,體驗游戲的帶來的快樂。
以小田鼠搬家來結(jié)束整個游戲活動。
中班游戲教案:貓頭鷹抓田鼠2
活動目的
練習(xí)快跑、鉆和躲閃,提高動作的'靈敏素質(zhì)。
活動準(zhǔn)備
呼啦圈15個;米袋45個。
活動過程
游戲?qū)?/p>
師:莊稼地里來了許多偷糧食田鼠,怎么辦呢?(出示貓頭鷹的圖片給幼兒看,讓幼兒認(rèn)識貓頭鷹)小朋友們,我們學(xué)一首兒歌田鼠田鼠真正壞,偷吃稻谷搞破壞,機智勇猛的貓頭鷹,抓住田鼠大家歡。(出示圖片幫助記憶)
師:學(xué)了兒歌之后我們來玩一個貓頭鷹捉老鼠的游戲。先聽老師講規(guī)則,我先請張老師做一下貓頭鷹,站在大樹上(積木),請小朋友們做田鼠。貓頭鷹負責(zé)唱兒歌,小田鼠從跑出來把稻谷偷回家。當(dāng)貓頭鷹唱到最后一個字也就是“歡”的時候,就要從樹上跳下來抓田鼠了。這時候小田鼠就要趕緊逃回家。被貓頭鷹捉到的田鼠就變成貓頭鷹繼續(xù)進行游戲。
二、強調(diào)規(guī)則
1.當(dāng)兒歌念到最后一個字時,貓頭鷹才能從樹上跳下來去抓田鼠。
2、一個地洞只能進兩只老鼠、
三、增加游戲難度
1、選出兩只貓頭鷹。
2.一個地洞只能進一只田鼠。
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