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中班教案:打地鼠

時(shí)間:2024-02-06 12:35:24 美云 幼兒教案 我要投稿
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中班教案:打地鼠(精選11篇)

  作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,時(shí)常需要用到教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運(yùn)用教學(xué)方法,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編幫大家整理的中班教案:打地鼠,希望對大家有所幫助。

中班教案:打地鼠(精選11篇)

  中班教案:打地鼠 1

  設(shè)計(jì)意圖

  在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認(rèn)知的早期,讓幼兒關(guān)注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個(gè)角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認(rèn)識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認(rèn)知。本次活動(dòng),通過設(shè)置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗(yàn)、判斷、游戲,通過對語言的準(zhǔn)確理解,引導(dǎo)幼兒在游戲過程中再次辨認(rèn)圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進(jìn)行游戲,感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認(rèn)圖形特征,初步嘗試用逆向思維進(jìn)行游戲。

  2.感受數(shù)學(xué)游戲的趣味性。

  重點(diǎn)難點(diǎn)

  1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認(rèn)圖形的基本特征。

  2.發(fā)展幼兒逆向思維。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  1.地面貼黃藍(lán)兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。

  2.1 個(gè)黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個(gè)。

  3.地鼠標(biāo)志 8 個(gè),充氣榔頭 1 個(gè),雙面膠,小磁鐵若干。

  活動(dòng)過程

  一、活動(dòng)導(dǎo)人

  1.教師:孩子們,今天周老師要和你們一起玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫“打地鼠”。你們玩過打地鼠的游戲嗎?打地鼠的游戲是怎么玩的?

  請個(gè)別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。

  教師:在打地鼠的游戲中,有一個(gè)獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)

  2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍(lán)色)

  引導(dǎo)幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。

  3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認(rèn)識。

  4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:

  教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。

  玩法:

  教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠!矮C人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動(dòng)了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。

  規(guī)則:

  ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?

  ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。

  ----當(dāng)聽到“3、2、1,不許動(dòng)”,小地鼠就不能再動(dòng)了。

  二、第一輪游戲

  1.第一次游戲提示:藍(lán)色的洞洞最安全。

  小結(jié):藍(lán)色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。

  教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因?yàn)樗{(lán)色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。

  2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。

  小結(jié):圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。

  3.第三次游戲提示:三個(gè)角的洞洞最安全。

  小結(jié):圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個(gè)角的洞洞,所以它們是不安全的。引導(dǎo)幼兒辨認(rèn)三角形的圖形特征。

  4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。

  小結(jié):正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導(dǎo)幼兒辨認(rèn)方形的圖形特征。

  比較正方形和長方形。

  5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個(gè)維度)

  小結(jié): 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。

  6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個(gè)更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。

  三、第二輪游戲

  1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。

  小結(jié): 三角形的`洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的。

  2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。

  小結(jié):長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。

  3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)

  小結(jié):沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。

  活動(dòng)總結(jié)

  本次活動(dòng),通過設(shè)置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認(rèn)圖形特征,感受到了數(shù)學(xué)游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個(gè)個(gè)從簡單到復(fù)雜的指令,如:藍(lán)色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個(gè)角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進(jìn),讓孩子們判斷哪個(gè)洞洞最安全,哪個(gè)洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導(dǎo)孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個(gè)指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉(zhuǎn)換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個(gè)游戲情境,在整個(gè)游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。

  中班教案:打地鼠 2

  活動(dòng)目標(biāo)

  1、清楚并遵守打地鼠的游戲規(guī)則,體驗(yàn)打地鼠的快樂。

  2、能快速發(fā)現(xiàn)地鼠,敏捷地前去打地鼠。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動(dòng)帶來的'快樂。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  輪胎若干,枕頭若干

  活動(dòng)過程

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

  教師帶領(lǐng)幼兒做小地鼠模仿操,活動(dòng)活動(dòng)筋骨。

  師:今天我們來玩打地鼠的游戲,你們玩過嗎?那你們知道地鼠是怎樣走路的嗎?我們一起來模仿一下地鼠走路。

  二、基本部分

  1、介紹游戲規(guī)則。

  用三個(gè)輪胎疊在一起,擺成多個(gè)地鼠洞,請部分幼兒站在輪胎里面當(dāng)?shù)厥螅硪徊糠钟變寒?dāng)打地鼠的人,用枕頭去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起來(提醒幼兒不能一直蹲在輪胎里面),如此循環(huán),看誰的反應(yīng)最快,打到的地鼠最多。教師根據(jù)幼兒游戲情況,交換游戲角色。

  2、幼兒嘗試游戲。

  幼兒進(jìn)行游戲,教師觀察幼兒游戲情況。

  3、教師再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

  教師根據(jù)幼兒游戲情況進(jìn)行點(diǎn)評,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則

  3、幼兒交換游戲角色,再次游戲。

  請扮演地鼠和打地鼠的幼兒對調(diào)游戲角色。

  三、結(jié)束部分

  1、教師小結(jié)

  師:今天打地鼠開心嗎?你們打到了多少地鼠呀,有的小朋友表現(xiàn)得很棒,我們下次再玩,好嗎?走,現(xiàn)在我們把打到的地鼠抬回家。

  2、教師帶領(lǐng)幼兒坐在輪胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活動(dòng)。

  3、教師組織幼兒收輪胎。

  中班教案:打地鼠 3

  設(shè)計(jì)意圖

  本次活動(dòng)利用孩子喜歡的動(dòng)物“小地鼠”導(dǎo)入課題,通過師動(dòng)作講解與示范、幼兒練習(xí)、幼兒分兩組比賽、最后游戲鞏固訓(xùn)練,使幼兒掌握側(cè)身鉆增強(qiáng)躲閃的能力和身體的控制能力,同時(shí)培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.幼兒練習(xí)側(cè)身鉆,增強(qiáng)躲閃的能力和身體的控制能力。

  2.培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  物質(zhì)準(zhǔn)備:飛躍墻、小布球、空氣棒、標(biāo)志桿(底座)、籃子

  經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:了解地鼠的生活習(xí)性。

  活動(dòng)過程

  一、聽音樂做準(zhǔn)備運(yùn)動(dòng)。

  二、導(dǎo)入:

  猜謎:有一種小動(dòng)物,喜歡挖洞,遇到危險(xiǎn)就鉆到洞里面去?是誰?(小地鼠)今天你們來當(dāng)聰明的'小地鼠,我是地鼠媽媽,(“孩子們”,“哎”)今天媽媽要教你們學(xué)習(xí)一個(gè)新的本領(lǐng)叫“側(cè)身鉆”。

  三、師動(dòng)作講解與示范

  側(cè)身鉆:將飛躍墻用標(biāo)志桿固定住,離地面0.3m。幼兒側(cè)身鉆過飛躍墻,先邁過一只腳,然后頭鉆過,最后邁過另一只腳,再由飛躍墻另一側(cè)鉆回來。

  教學(xué)要領(lǐng):練習(xí)鉆飛躍墻時(shí)不要碰到飛躍墻,也不能用手碰兩邊的橫桿。

  四、幼兒練習(xí),師指導(dǎo)講評。

  師:孩子們,你們都學(xué)會了嗎?剛才你們遇到了什么困難?(幼兒自評、互評、師評)

  五、幼兒分兩組比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)。

  規(guī)則:要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。

  六、游戲鞏固訓(xùn)練

  引導(dǎo)語:孩子們,我們的糧食就要吃完啦,我們鉆出洞去找些糧食吧,但是要小心大蟒蛇哦,遇到大蟒蛇要躲開鉆到洞里去。

  玩法:幼兒當(dāng)小地鼠,老師當(dāng)大蟒蛇,小地鼠側(cè)身鉆出洞找糧食,一次只能拿一個(gè)小布球,并且要躲開大蟒蛇的武器,不要被打到,

  規(guī)則:

  1.被打到的小地鼠要把小布球放回洞口。

  2.拿糧食時(shí)不要撞到其他幼兒。

  3. 要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。

 。ㄒ唬┯變悍纸M練習(xí),師講評。

  (二)幼兒分兩組比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)

  七、聽音樂做放松動(dòng)作。

  活動(dòng)反思

  1.應(yīng)考慮器械的擺放對動(dòng)作的學(xué)習(xí)是否適合。

  2.幼兒的傾聽能力有待加強(qiáng)。

  3.教師整堂課較高控,教學(xué)方法應(yīng)以指南為指導(dǎo),對幼兒的觀察不到位,“棒”的使用要靈活。

  4.應(yīng)學(xué)習(xí)多種評價(jià)方式,如老師評、幼兒互評、自我評價(jià)。

  中班教案:打地鼠 4

  活動(dòng)目標(biāo):

  1.學(xué)習(xí)雙腳縱跳的動(dòng)作技能。

  2.在難度逐步提高的游戲中,主動(dòng)參與,大膽嘗試,敢于挑戰(zhàn)。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.音樂《波爾卡舞曲》《邦德瑞》

  2.呼啦圈人手一個(gè),鈴鼓3個(gè),玉米圖片,黃鼠狼圖片

  3.活動(dòng)前布置好場地

  活動(dòng)過程:

  一、熱身運(yùn)動(dòng)

  1、師:小地鼠,跟地鼠媽媽一起出去玩吧!

  2、師:你看這是什么?我們跟圈跳個(gè)舞吧!

  二、學(xué)習(xí)縱跳

 。ㄒ唬┏醪綄W(xué)習(xí)雙腳縱跳

  1、情景引入

  師:地鼠喜歡吃玉米對嗎?你們看這是什么?怎么才能吃到這個(gè)玉米?

  2、幼兒練習(xí)縱跳。

 。ǘ┨岢鰡栴}

  1、提出問題

  師:呀!玉米怎么啦?想吃到玉米有沒有什么好辦法?

  2、分組練習(xí)

 。ㄈ┓治鰡栴}

  1、分析問題

  師:小地鼠,累了吧!到媽媽身邊休息一下吧!

  師:你們剛才都吃到玉米了嗎?是怎么吃的?

  師:我剛才看見一只小地鼠跳的.和姚明哥哥一樣高?我們來看看他是怎么跳的?

  2、學(xué)習(xí)縱跳

  師:現(xiàn)在跟地鼠媽媽一起學(xué)學(xué),好嗎?小地鼠準(zhǔn)備好,一蹲,二擺,三起跳。

  3、練習(xí)縱跳技能

  師:現(xiàn)在我要加大難度了,你看這里是一個(gè)圈,你們必須站在這個(gè)圈里吃玉米,看哪只地鼠能吃到這么高地玉米!

  三、游戲《打地鼠》

  1、第一輪游戲

  師:你們看這是什么?(玉米),當(dāng)玉米在你頭頂時(shí),你就要跳起來把它吃掉!可是,你們看,這是?(黃鼠狼)

  要是被他咬了會怎么樣?(暈過去)小結(jié):玉米告訴我,剛才有些小地鼠吃了很多玉米,有些小地鼠跳不高卻總是吃不到,所以我們應(yīng)該怎么樣?

  2、第二輪游戲

  要求幼兒跳的再高一些

  3、第三輪游戲

  請個(gè)別幼兒來拿地鼠槌!

  四、放松

  師:今天小地鼠們玩的開心嗎?我們不僅吃到許多玉米,還學(xué)會了一個(gè)本領(lǐng)是什么?(跳),對,縱跳,我們現(xiàn)在來放松一下吧!

  中班教案:打地鼠 5

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2、通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動(dòng)作。

  3、鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行表演,體驗(yàn)音樂游戲帶來的快樂心情。

  4、在活動(dòng)中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動(dòng)重點(diǎn)難點(diǎn):

  活動(dòng)重點(diǎn):會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  活動(dòng)活動(dòng)難點(diǎn):通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動(dòng)作。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

  活動(dòng)過程:

  一、開始部分

  導(dǎo)入:變魔術(shù),用變魔術(shù)的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個(gè)好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

 。ㄒ唬┎シ舙pt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進(jìn)了一個(gè)農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領(lǐng)下,開始到處尋找糧食,這時(shí)候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的動(dòng)畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個(gè)游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個(gè)游戲吧。

 。ǘ﹥A聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動(dòng)作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個(gè)游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細(xì)哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

 、俾犃诉@個(gè)音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時(shí)候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動(dòng)作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動(dòng)作并互相分享學(xué)習(xí)。

 、诼犚魳分械'第二段師:剛才視頻里播放這段音樂的時(shí)候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動(dòng)作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動(dòng)作并互相分享學(xué)習(xí)③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動(dòng)作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動(dòng)作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動(dòng)作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動(dòng)作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  ⑤聽音樂中的第五段師:這段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動(dòng)作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動(dòng)作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 。ㄈ┲v解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進(jìn)地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動(dòng)作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時(shí),小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結(jié)束,游戲結(jié)束。

 。ㄋ模┙處煄ьI(lǐng)幼兒分角色開始游戲(游戲進(jìn)行2—3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結(jié)束部分

  1、播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動(dòng)延伸:

  1、美工區(qū)———畫地鼠

  2、表演區(qū)———表演打地鼠

  中班教案:打地鼠 6

  活動(dòng)目標(biāo)

  1.了解夯的各種玩法,會打夯。

  2.能與同伴合作堅(jiān)持夯中目標(biāo),探索出打夯的要領(lǐng):四人兩兩對面站穩(wěn)、抓緊長短一致的繩子、一起用力。

  3.主動(dòng)參與游戲,體驗(yàn)與同伴合作打地鼠的成功感。

  活動(dòng)準(zhǔn)備

  音樂《黑貓警長》、《茉莉花》、自制夯若干、氣球若干

  活動(dòng)建議

  1.以“黑貓警長巡視敵情”導(dǎo)入,進(jìn)行熱身活動(dòng),引發(fā)幼兒興趣。

  教師創(chuàng)設(shè)黑貓警長接到情報(bào),有一大批老鼠要來搞破壞,帶領(lǐng)黑貓警士一起去巡視進(jìn)入情景。引導(dǎo)幼兒隨《黑貓警長》音樂節(jié)奏,騎車(繞臂)、上坡(踮腳走)、下坡(彎腰跑)、過河(跨跳)、望遠(yuǎn)(轉(zhuǎn)腰)、打槍(抬臂)過小橋(平衡)等動(dòng)作進(jìn)行熱身。

  2.游戲“黑貓警長學(xué)本領(lǐng)”,初步探究四人合作打夯的要領(lǐng)。

  (1)出示夯,以打“地鼠”需要特殊武器—炮彈引起幼兒興趣。幼兒自主結(jié)伴探索并分享將炮彈發(fā)射的高落地準(zhǔn)的方法。

 。2)幼兒交流、個(gè)別幼兒示范將炮彈發(fā)射的高,落地準(zhǔn)的方法。

  提問:請小警長們說一說,你們找到的將炮彈發(fā)的高、落地準(zhǔn)的秘密吧? 請幼兒示范發(fā)射炮彈的方法,師幼共同總結(jié)動(dòng)作要點(diǎn)。引導(dǎo)幼兒從四人站立的位置、站立的姿勢、手握繩子位置夯號令等方面交流發(fā)射炮彈的方法。

  小結(jié):打夯時(shí)四人要兩兩面對面,雙腳站穩(wěn)、雙手用力握緊繩子,四人一起隨夯號發(fā)射炮彈。

  (3)創(chuàng)設(shè)“打靶子”的情景,繼續(xù)進(jìn)行炮彈發(fā)射練習(xí),進(jìn)一步鞏固將炮彈發(fā)射的.高打的準(zhǔn)的要領(lǐng)。

  3.游戲:“黑貓警長大戰(zhàn)地鼠”,進(jìn)一步鞏固四人合作發(fā)射炮彈的動(dòng)作要領(lǐng),體驗(yàn)合作打死老鼠的成功。

 。1)游戲玩法:四人一組抬炮彈,悄悄地走到“老鼠”跟前,喊著號子合力打死“老鼠”。消滅“老鼠”后,將繳獲的“糧食”抬回來。

  (2)幼兒游戲,教師從動(dòng)作、合作方面總結(jié)幼兒游戲的情況,進(jìn)一步鞏固四人合作發(fā)射炮彈的動(dòng)作要領(lǐng),體驗(yàn)與同伴合作游戲的快樂。過程中可增加“老鼠”的個(gè)數(shù),拴氣球的繩子加長,讓氣球更不穩(wěn)定,增加擊中的難度。

 。3)講評游戲情況。從打死“老鼠”的個(gè)數(shù)及繳獲“糧食”的數(shù)量上進(jìn)行總結(jié),使幼兒體驗(yàn)到打死“老鼠”獲得勝利的成功感。

  4.放松活動(dòng):“曬糧食”,放松身體,感受獲得成功的喜悅。

  創(chuàng)設(shè)“幫助農(nóng)民伯伯整理繳獲的糧食”的情景,播放背景音樂《茉莉花》, 引導(dǎo)幼兒創(chuàng)造性的模仿拆袋、倒糧食、攤開糧食、揚(yáng)場等動(dòng)作放松手臂。

  中班教案:打地鼠 7

  游戲玩法:

  1.前奏時(shí)小地鼠做起床整理衣服背上大袋子的動(dòng)作,輕輕鉆出洞,要求:合著音樂做動(dòng)作不發(fā)出聲音驚動(dòng)農(nóng)夫。

  2.重音沒出現(xiàn)時(shí)小地鼠快速地找糧食,當(dāng)聽到重音敲榔頭時(shí)趕緊抱頭蹲下。農(nóng)夫在重音沒出現(xiàn)時(shí)背著榔頭到處找地鼠,聽到重音對準(zhǔn)小地鼠敲榔頭,注意:如果小地鼠聽到重音抱頭蹲下了,農(nóng)夫則不能敲小地鼠了。

  3.可以交換角色游戲。

  活動(dòng)目標(biāo):

  1、感受樂曲神秘、跳躍的性質(zhì),把握樂句的結(jié)構(gòu),重點(diǎn)對樂甸句尾的重音做出反應(yīng)。

  2、借助圖譜找出樂曲中重音部分并能做出相應(yīng)動(dòng)作。

  3、享受游戲的快樂、鍛煉克制能力:

  1)小地鼠在重音部分要抱頭蹲下;

  2)農(nóng)夫在重音部分要敲榔頭。

  活動(dòng)準(zhǔn)備:

  1.物質(zhì)準(zhǔn)備:剪輯好的音樂、半圓形座位擺放:小地鼠圖譜(體現(xiàn)長樂旬和短樂旬)、充氣榔頭若干、活動(dòng)黑板、2個(gè)大塑料筐。

  2.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒有自由行進(jìn)走時(shí)按游戲規(guī)則瞬間停止的經(jīng)驗(yàn)(類似寫王字游戲)。

  活動(dòng)過程:

  1、故事導(dǎo)入:《機(jī)靈的小地鼠》

 。╨)嘗試選取動(dòng)作:機(jī)靈的小地鼠想出了什么好辦法不被農(nóng)夫的榔頭敲到?(抱頭蹲下)

 。2)我們也來試試這個(gè)方法。(全體做一次動(dòng)作)

  2、故事動(dòng)作與音樂匹配,聽辨音樂的重音,初步感受樂旬結(jié)構(gòu)。

 。1)欣賞第一遍樂曲出示圖譜:“不過我們躲過榔頭還有一個(gè)好辦法,那就是聽音樂,音樂會告訴我們什么時(shí)候農(nóng)夫敲榔頭我們該抱頭蹲下保護(hù)自己?”(敲榔頭演示樂曲)

 。2)分析重音“農(nóng)夫每次在什么時(shí)候敲榔頭?”(一個(gè)音特別重叫重音)。分析重音位置:重音每次出現(xiàn)在樂旬的什么地方呢?我們一起來聽聽!一一老師播放前奏和第一樂句:播放開始14秒。(樂句結(jié)尾的時(shí)候出現(xiàn)重音,這個(gè)音叫樂甸甸尾的`重音)

 。3)欣賞第二遍樂曲:一起來聽聽音樂中每個(gè)樂甸甸尾都有這樣的重音提醒農(nóng)夫敲榔頭嗎?找出重音就抱頭。(練習(xí)聽重音用抱頭練習(xí))

 。4)小結(jié):原來又是一小旬結(jié)束時(shí)有重音農(nóng)夫就敲了一下榔頭,有時(shí)沒有重音,兢不用敲榔頭了!

 。5)挑戰(zhàn)的累加,用具體表象表現(xiàn)自己對樂曲的理解:

  幫農(nóng)夫貼小榔頭吧。ㄓ變嘿N榔頭標(biāo)志)

  師:好一起聽聽音樂到底貼的對不對?(聽音樂驗(yàn)證一下,幼兒粘貼錯(cuò)誤時(shí)馬上停下音樂糾正粘紙。)

  師:一起聽音樂當(dāng)農(nóng)夫來敲敲小榔頭!(握緊拳頭,坐著做動(dòng)作)

  幫小地鼠貼抱頭的動(dòng)作,請幼兒貼!

  小結(jié):原來貼榔頭的下面就是貼抱頭的圖片,我們一起來聽音樂當(dāng)個(gè)機(jī)靈的小地鼠吧。(站起來,穿衣、背包、鉆洞)

  3、音樂游戲《打地鼠》完整欣賞樂曲:

 。1)明確游戲規(guī)則:

  師:這次農(nóng)夫真的要來了,我們小地鼠要注意什么呢?前奏時(shí)我們要起床整理衣服背上大袋子,輕輕鉆出洞,不要發(fā)出聲音驚動(dòng)農(nóng)夫,注意要仔細(xì)聽音樂,在他沒敲榔頭時(shí)要多背些糧食!當(dāng)聽到重音敲榔頭時(shí)趕緊抱頭蹲下。這樣就不會讓榔頭打到了!還有一點(diǎn)千萬別跪,農(nóng)夫耳朵可靈了,一有跑動(dòng)聲,就能聽出你在哪里!我當(dāng)農(nóng)夫,小地鼠們準(zhǔn)備好!

  (2)循環(huán)游戲:

  請3位小農(nóng)夫幫忙一起來打地鼠。

  交換一下做地鼠和農(nóng)夫的角色進(jìn)行游戲。

 。3)這個(gè)農(nóng)夫打地鼠的音樂叫有個(gè)有趣的名字叫《拔弦波爾卡》,我們一起帶著音樂把游戲介紹給好朋友吧!

  中班教案:打地鼠 8

  教學(xué)內(nèi)容:

  游戲―打地鼠

  教學(xué)目的:

  1、 通過這個(gè)游戲,學(xué)習(xí)鼠標(biāo)單擊

  2、 訓(xùn)練學(xué)生掌握鼠標(biāo)的使用方法

  3、 培養(yǎng)學(xué)生的探索精神,和保護(hù)莊稼的意識。

  教學(xué)構(gòu)想:

  1、 了解鼠標(biāo)的左鍵和右鍵,怎樣正確的使用鼠標(biāo)。

  2、 討論怎樣拿鼠標(biāo)是正確的,食指、中指其他手指的分工。

  3、 學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的使用,認(rèn)識鼠標(biāo)的標(biāo)準(zhǔn)指針。

  4、 介紹游戲規(guī)則、使用方法。

  5、 學(xué)生練習(xí)使用鼠標(biāo)單擊。

  6、 學(xué)習(xí)怎樣打開《打地鼠》的小軟件:雙擊

  7、 學(xué)習(xí)使用方法在菜單中單擊按鈕go

  8、 移動(dòng)鼠標(biāo)以小錘對準(zhǔn)目標(biāo)單擊鼠標(biāo),打擊地鼠。

  9、 進(jìn)入后有10次機(jī)會每擊中一個(gè)地鼠hits增加1分,

  10、 進(jìn)入難度提高階段學(xué)會觀察積分和計(jì)時(shí),在進(jìn)入以后15秒的計(jì)時(shí)time不斷的減少一直到0,十次擊中機(jī)會total的數(shù)目會不斷的減少到0還沒有集中會出現(xiàn)負(fù)數(shù)。

  11、 在規(guī)定的.時(shí)間內(nèi),看哪個(gè)人打到的地鼠最多。全班一起比賽。

  12、 用余下的時(shí)間向大家介紹一個(gè)保護(hù)牙齒的游戲,要求同學(xué)們自己研究,看能不能會玩,回家查閱有關(guān)保護(hù)牙齒的資料。

  中班教案:打地鼠 9

  【活動(dòng)名稱】:

  趣味游戲——打地鼠

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1. 提升幼兒的手眼協(xié)調(diào)能力和反應(yīng)速度,通過游戲激發(fā)幼兒的專注力和觀察力。

  2. 培養(yǎng)幼兒遵守游戲規(guī)則的意識,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作與競爭的樂趣,增強(qiáng)集體互動(dòng)能力。

  3. 通過角色扮演,提高幼兒對生活常識的認(rèn)知(如田間地鼠會破壞莊稼),在娛樂中融入教育元素。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1. 場地布置:模擬“農(nóng)田”,可以使用軟墊或地毯作為地面,用各種顏色的地墊或布料制作“地洞”;準(zhǔn)備一些毛絨玩具或自制紙板地鼠模型。

  2. 游戲道具:定制或自制“打地鼠”的工具,如充氣錘子、毛絨棒等,確保安全無傷害性。

  3. 音樂及計(jì)時(shí)器:用于控制游戲節(jié)奏和時(shí)間。

  【活動(dòng)過程】

  導(dǎo)入環(huán)節(jié): 教師以講故事的方式引入“地鼠破壞農(nóng)田,農(nóng)民伯伯需要保護(hù)莊稼”的.主題,引導(dǎo)幼兒理解游戲背景。

  規(guī)則講解:

   “地鼠”在音樂響起時(shí)從“地洞”里隨機(jī)冒出頭來,當(dāng)音樂停止時(shí),“農(nóng)民”需要用工具快速準(zhǔn)確地“敲打”地鼠。

   地鼠必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)行動(dòng),并在音樂停止后立即躲回“地洞”。

   注意強(qiáng)調(diào)安全,禁止用力過度或者直接擊打同伴。

  實(shí)踐環(huán)節(jié): 幼兒分組進(jìn)行,一部分扮演“地鼠”,另一部分扮演“農(nóng)民”,輪流交替角色體驗(yàn)游戲。教師在一旁指導(dǎo)并監(jiān)督,適時(shí)調(diào)整游戲難度和節(jié)奏。

  結(jié)束環(huán)節(jié): 對游戲中表現(xiàn)積極、遵守規(guī)則的幼兒給予表揚(yáng),引導(dǎo)幼兒分享自己的游戲感受,總結(jié)游戲中學(xué)到的生活知識和道理。

  【活動(dòng)延伸】

  鼓勵(lì)幼兒在日常生活中繼續(xù)開展類似的游戲,進(jìn)一步鍛煉其反應(yīng)能力和身體協(xié)調(diào)性,并在生活中樹立愛護(hù)糧食、尊重勞動(dòng)成果的觀念。

  中班教案:打地鼠 10

  一、活動(dòng)目標(biāo):

  認(rèn)知目標(biāo):通過游戲,讓幼兒認(rèn)識和分辨不同的顏色、形狀,同時(shí)提升專注力和反應(yīng)速度。

  技能目標(biāo):鍛煉幼兒手眼協(xié)調(diào)能力,提升觀察力和快速判斷的能力。

  情感目標(biāo):在集體游戲中體驗(yàn)合作與競爭的樂趣,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

  二、活動(dòng)準(zhǔn)備:

  材料準(zhǔn)備:“地鼠洞”(可以是彩色布袋或紙箱制作)、“地鼠”模型或玩具(不同顏色、形狀),以及小錘子等道具。

  環(huán)境準(zhǔn)備:安全寬敞的游戲場地,確保幼兒在游戲過程中不會受傷。

  三、活動(dòng)過程:

  導(dǎo)入活動(dòng): 教師以故事形式引入,如講述農(nóng)場里的地鼠經(jīng)常破壞莊稼,引導(dǎo)幼兒扮演農(nóng)夫去“打地鼠”。

  游戲規(guī)則講解:

  幼兒輪流做“農(nóng)夫”,用小錘子敲打隨機(jī)從“地鼠洞”冒出的地鼠玩具。

  “地鼠”由教師或志愿者操作,按照指定的顏色或形狀進(jìn)行指令,比如“請打紅色的地鼠”或“請打圓形的地鼠”。

  幼兒需要快速識別并準(zhǔn)確打擊對應(yīng)的`目標(biāo)。

  實(shí)施游戲:

  在保證安全的前提下,引導(dǎo)幼兒積極參與,鼓勵(lì)他們相互加油鼓勁,共同遵守游戲規(guī)則。

  對于完成任務(wù)的幼兒給予肯定和表揚(yáng),對于未成功的幼兒給予鼓勵(lì)和支持,并引導(dǎo)其分析原因,再次嘗試。

  活動(dòng)結(jié)束:

  總結(jié)游戲過程,回顧幼兒在游戲中展現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn)和進(jìn)步的地方,強(qiáng)調(diào)游戲中的規(guī)則意識和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。

  引導(dǎo)幼兒整理游戲材料,養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣。

  四、活動(dòng)延伸:

  可以讓幼兒嘗試設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,例如增加難度或者改變目標(biāo)要求,進(jìn)一步激發(fā)他們的創(chuàng)新思維和問題解決能力。

  中班教案:打地鼠 11

  【活動(dòng)名稱】:

  中班趣味游戲——打地鼠

  【活動(dòng)目標(biāo)】

  1. 鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和反應(yīng)能力,通過快節(jié)奏的游戲互動(dòng)提升幼兒的注意力和專注度。

  2. 培養(yǎng)幼兒遵守規(guī)則、公平競爭的意識,并在游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與共同完成任務(wù)的樂趣。

  3. 通過角色扮演增強(qiáng)幼兒的角色認(rèn)知與情境理解能力,寓教于樂,引導(dǎo)幼兒了解生態(tài)平衡的重要性。

  【活動(dòng)準(zhǔn)備】

  1. 游戲場地:在安全的地面上布置出“農(nóng)田”,模擬多個(gè)地洞(可用彩色軟墊或紙箱制作)。

  2. 游戲道具:準(zhǔn)備一些毛絨玩具或自制的`地鼠模型,以及柔軟的安全錘子作為“打擊”工具。

  3. 音效與計(jì)時(shí)設(shè)備:用于營造游戲氛圍和控制游戲環(huán)節(jié)時(shí)間。

  【活動(dòng)過程】

  引導(dǎo)導(dǎo)入: 教師以生動(dòng)有趣的故事形式講述地鼠與農(nóng)民伯伯的關(guān)系,引導(dǎo)幼兒進(jìn)入游戲角色,明白保護(hù)莊稼的意義。

  規(guī)則講解:

   將幼兒分為兩組,一組扮演“農(nóng)民”,手持安全錘子,另一組扮演“地鼠”,輪流從地洞里探頭。

   當(dāng)“地鼠”冒出頭時(shí),“農(nóng)民”需要用錘子輕輕敲擊“地鼠”,但要注意力度適中,確保安全。

   地鼠要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)盡量多的探頭并及時(shí)縮回,避免被“打到”;農(nóng)民要快速準(zhǔn)確地識別并“打擊”地鼠。

  實(shí)踐操作: 在教師的指導(dǎo)下進(jìn)行游戲,注意觀察幼兒的表現(xiàn),適時(shí)指導(dǎo),強(qiáng)調(diào)公平競賽和團(tuán)隊(duì)合作精神。

  總結(jié)分享: 游戲結(jié)束后,組織幼兒分享游戲感受,討論如何提高反應(yīng)速度、怎樣更好地配合隊(duì)友等,并借機(jī)教育幼兒愛護(hù)環(huán)境、尊重生物的價(jià)值。

  活動(dòng)延伸: 可引導(dǎo)幼兒繪制“打地鼠”的情景畫,或者用積木等材料搭建農(nóng)田場景,進(jìn)一步加深對主題的理解。