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中班教案:打地鼠

時間:2022-09-05 18:14:54 幼兒教案 我要投稿

中班教案:打地鼠6篇

  作為一名教職工,就難以避免地要準備教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。那么寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的中班教案:打地鼠,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

中班教案:打地鼠6篇

中班教案:打地鼠1

  活動目標:

  1、培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2、通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

  3、鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

  4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  活動重點難點:

  活動重點:會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  活動活動難點:通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

  活動準備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

  活動過程:

  一、開始部分

  導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

 。ㄒ唬┎シ舙pt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

 。ǘ﹥A聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

  ①聽了這個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。

 、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的`動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  ④聽音樂中的第四段師:這段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 、萋犚魳分械牡谖宥螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

 。ㄋ模┙處煄ьI幼兒分角色開始游戲(游戲進行2—3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結束部分

  1、播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動延伸:

  1、美工區(qū)———畫地鼠

  2、表演區(qū)———表演打地鼠

中班教案:打地鼠2

  活動名稱:

  音樂游戲《打地鼠》

  活動目標:

  1.培養(yǎng)幼兒會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  2.通過大膽地嘗試感受音樂去創(chuàng)編肢體動作。

  3.鼓勵幼兒進行表演,體驗音樂游戲帶來的快樂心情。

  4.發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。

  5.喜歡參與游戲,體驗。

  活動重點:

  會跟著音樂信號玩"打地鼠"的游戲。

  活動難點:

  通過感受音樂大膽地嘗試去創(chuàng)編肢體動作。

  活動準備:

  音樂、地鼠圖片、ppt、空氣錘、地鼠頭套、農(nóng)場主人頭套、圈。

  活動過程:

  一、開始部分導入:變魔術,用變魔術的方法變出一只地鼠的圖片。

  師:這是小地鼠,它給我們帶來了一個好玩的游戲,我們一起來看一看吧。

  二、基本部分

  (一)播放ppt,講述游戲中的故事情節(jié)。

  師:一群地鼠鉆進了一個農(nóng)場里,他們在地鼠老大的帶領下,開始到處尋找糧食,這時候農(nóng)場主人走了出來,突然,他發(fā)現(xiàn)了這些地鼠,于是他拿起旁邊的棍子就開始打地鼠,最后他把這些地鼠都打跑了,贏得了勝利。

  師:在剛才的.動畫里,出現(xiàn)了哪些角色?

  師:小朋友們覺得這個游戲可以叫什么名字呢?

  師:小朋友們,我們也來一起玩一玩這個游戲吧。

  (二)傾聽音樂,感受音樂,創(chuàng)編動作。

  1、傾聽整段音樂師:我們這個游戲需要跟著音樂一起玩,我把玩法的秘密藏在了音樂里,聽仔細哦,看你們會不會發(fā)現(xiàn)!

 、俾犃诉@個音樂后你有什么發(fā)現(xiàn)?想到了什么?

  2、分段傾聽音樂①聽音樂中的第一段師:剛才視頻里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第一段音樂地鼠出場的動作并互相分享學習。

 、诼犚魳分械牡诙螏煟簞偛乓曨l里播放這段音樂的時候是誰出現(xiàn)了?我們可以做什么動作呢?請小朋友們想一想。

  幼兒創(chuàng)編第二段音樂農(nóng)場主人出場的動作并互相分享學習③聽音樂中的第三段師:這段音樂是農(nóng)場主人發(fā)現(xiàn)了地鼠,我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 、苈犚魳分械牡谒亩螏煟哼@段音樂聽了你感覺他們在干嘛?我們可以做什么動作表示呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

 、萋犚魳分械牡谖宥螏煟哼@段音樂是農(nóng)場主人把地鼠打跑了,勝利的音樂?我們可以做什么動作表示地鼠和農(nóng)場主人呢?請小朋友們想一想。

  師幼共同創(chuàng)編動作,一起聽音樂創(chuàng)編。

  (三)講解游戲的玩法和規(guī)則師:音樂開始,游戲開始。音樂開始首先是我們地鼠出場,再是農(nóng)場主人出場,之后主人發(fā)現(xiàn)地鼠,地鼠們要鉆進地洞里,農(nóng)場主人開始用棍子打地鼠。在打地鼠的環(huán)節(jié)里,小地鼠們不能到處跑,只能站在圈里做動作,但是地鼠們可以蹲下來躲避被打到,被打倒的地鼠也要蹲下。在最后勝利的音樂響起時,小地鼠們要回到自己的座位上。音樂結束,游戲結束。

  (四)教師帶領幼兒分角色開始游戲(游戲進行2-3遍)1、請全部幼兒扮演地鼠,教師扮演農(nóng)場主人。

  2、請一些幼兒扮演地鼠,再請一名幼兒來扮演農(nóng)場主人。

  3、請全部老師一起參與游戲。

  三、結束部分1.播放音樂,幼兒離場。

  師:小地鼠們,我們今天都玩累了吧,我們要回家了喲。

  四、活動延伸:

  1.美工區(qū)---畫地鼠2.表演區(qū)---表演打地鼠

  教學反思:

  課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

中班教案:打地鼠3

  活動目標

  1、清楚并遵守打地鼠的游戲規(guī)則,體驗打地鼠的快樂。

  2、能快速發(fā)現(xiàn)地鼠,敏捷地前去打地鼠。

  3、培養(yǎng)幼兒與同伴之間和睦相處并珍惜這份友情。

  4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。

  活動準備:輪胎若干,枕頭若干

  活動過程

  一、熱身運動

  教師帶領幼兒做小地鼠模仿操,活動活動筋骨。

  師:今天我們來玩打地鼠的游戲,你們玩過嗎?那你們知道地鼠是怎樣走路的嗎?我們一起來模仿一下地鼠走路。

  二、基本部分

  1、介紹游戲規(guī)則。

  用三個輪胎疊在一起,擺成多個地鼠洞,請部分幼兒站在輪胎里面當?shù)厥,另一部分幼兒當打地鼠的人,用枕頭去打地鼠,被打到的地鼠就蹲在下面,完了之后又站起來(提醒幼兒不能一直蹲在輪胎里面),如此循環(huán),看誰的.反應最快,打到的地鼠最多。教師根據(jù)幼兒游戲情況,交換游戲角色。

  2、幼兒嘗試游戲。

  幼兒進行游戲,教師觀察幼兒游戲情況。

  3、教師再次強調(diào)游戲規(guī)則。

  教師根據(jù)幼兒游戲情況進行點評,再次強調(diào)游戲規(guī)則

  3、幼兒交換游戲角色,再次游戲。

  請扮演地鼠和打地鼠的幼兒對調(diào)游戲角色。

  三、結束部分

  1、教師小結

  師:今天打地鼠開心嗎?你們打到了多少地鼠呀,有的小朋友表現(xiàn)得很棒,我們下次再玩,好嗎?走,現(xiàn)在我們把打到的地鼠抬回家。

  2、教師帶領幼兒坐在輪胎上面,做捶捶背、踢踢腿等放松活動。

  3、教師組織幼兒收輪胎。

中班教案:打地鼠4

  設計意圖

  《3-6歲幼兒學習與發(fā)展指南》中明確指出:幼兒動作發(fā)展的主要目標是動作協(xié)調(diào)、靈敏,具有一定的力量與耐力等?墒,如今幼兒的下肢力量普遍比較薄弱,影響幼兒的走、跑、跳等動作發(fā)展。下蹲運動能很好鍛煉幼兒的腿部力量,既簡單又便于操作。但單純的下蹲練習較為枯燥,無法使幼兒產(chǎn)生較大的興趣。如何讓幼兒在游戲中進行下蹲運動,鍛煉他們的腿部力量呢?為此,我特別設計了本次真人版的打地鼠游戲。游戲中,幼兒用重新改良設計過的布墊來拼接成不同形狀,并進行爬、跳、打地鼠等游戲,通過打地鼠游戲中反復的下蹲運動,達到鍛煉幼兒的下肢力量的目的。整個活動以看圖接任務,比賽玩游戲的形式來貫穿始終,使每位幼兒都能積極地參與其中,也提高了幼兒的競爭意識與合作意識。

  活動目標

  1、通過看圖接任務、比賽玩游戲的形式,讓幼兒快速的理解游戲規(guī)則。

  2、通過爬、跳和打地鼠游戲中連續(xù)的下蹲運動,鍛煉孩子的腿部肌肉,增加幼兒的下肢力量,發(fā)展幼兒動作的協(xié)調(diào)性和靈敏性。

  3、通過分組比賽的`游戲形式,增進幼兒的競爭與合作意識。

  活動準備

  1、自制綠色迷彩布墊、粉色迷彩布墊地墊,地鼠頭飾、玩具充氣錘

  2、4種顏色即時貼、自制圖示、抽簽箱、游戲音樂。

  3、將幼兒分成紅黃藍綠四組,并給每位幼兒左胸貼上相應的顏色號碼牌。

  活動過程

  一、帶領幼兒人進行熱身運動。

  1、帶領幼兒圍繞布墊場地跑一跑。

  師:

 、傩∨笥,看到地上的墊子了嗎,想不想和它來玩一玩游戲。玩游戲時,小眼睛仔細看,小耳朵仔細聽,游戲之前我們先來活動活動身體吧。小手前平舉,側平舉。

 、诤,現(xiàn)在請一隊跟著一隊,和老師一起跑起來。

  2、帶領幼兒先做準備活動,從頭部到腳部。

  二、幼兒看圖接任務運用布墊進行游戲。

  1、第一個任務,出示圖一,請每組幼兒將9塊墊子拼接成一條長長的地毯,并進行爬地毯的比賽。

  師:我們要用這個墊子做一些游戲,每次游戲之前每組的小朋友要一起完成一個任務。第一任務來了哦。(圖一)游戲規(guī)則,仔細聽,F(xiàn)在給每隊9塊墊子,看你們哪組最先將9塊墊子連成一條長地毯,連好之后,每組在線后按順序排好隊。

  2、第二個任務,每組請2名幼兒將墊子中間的圓形墊子取下,進行跳地洞的比賽。

 、賶|子上的圓形帽子能取下,F(xiàn)在第二個任務來了,請每組的1號和2號小朋友出列,游戲規(guī)則,仔細聽,一號先將自己這隊地毯上的帽子一個一個取下,二號然后將帽子放入自己的籃子里,放好后將籃子放在線后,1和2號趕快歸隊。

  ②猜接下來我們要玩什么游戲。跳圈,雙腳并攏跳,跳完之后在線后排隊。

  3、第三個任務,圖二 和圖三 ,每組請1名幼兒將長地毯拆開,變成3個短地毯,并按圖擺放好。

  師:第三個任務來了!請每組的3號小朋友出列,游戲規(guī)則,仔細聽:(圖二)將長地毯按圖拆成3塊,1、2、3拉,1、2、3拉,拉開兩次后,將長地毯分成三塊小地毯,(圖三)并擺放成圖上的樣子。3號“預備”

  4、第四個任務,出示圖四 ,請每組幼兒將3個小地毯拼接成一個大正方形的地毯。

 、賻煟簽槭裁匆兂蛇@個正方形?請兩個幼兒來示范將地毯抬高,大家猜一猜要玩什么游戲?

 、谠僬埲齻幼兒進入地洞做下蹲的動作。請小朋友再猜要做什么游戲?引導幼兒說出打地鼠游戲。

  三、幼兒嘗試玩打地鼠游戲

  1、出示圖五 ,請每組小朋友搭成地洞,站在打鼠王周圍圍成一個正方形,請幼兒根據(jù)圖站在指定的線上,做好準備開始進行真人版打地鼠游戲。地洞搭好,地鼠進洞,游戲開始。(教師先示范打地鼠,播放音樂)。

  2、以幸運大抽獎的形式抽出一位幼兒當打鼠王。

  3、根據(jù)情況,進行角色交換,再次進行打地鼠游戲。

  四、放松活動

  將墊子移開,伴隨音樂進行放松活動。

  活動反思:

  經(jīng)過園區(qū)內(nèi)的戶外游戲賽課后,推選我去參加本次的區(qū)級比賽。在思考本次戶外體育活動時,反復試驗后設計創(chuàng)作出了多功能布墊。在園領導的指導下,對教案反復修改,經(jīng)過多次在每一次的磨課中都會有不小的收獲。雖沒有在比賽獲得理想成績。但是這并不是最終審判書,恰好指出自身的不足,使自身看清自己的缺點,知道哪些不足之處。有了明確的目標,就知道怎么樣去改進和努力的方向。

  先說一說本次活動的硬傷,整個活動結束后,我感受到自身第一次參加這種大型比賽的難以把控,不管自身的狀態(tài)還是教態(tài)方面,都落后于其他同行老師。在組織幼兒游戲和臨場應變能力也較薄弱,現(xiàn)場的語言組織表達能力有待提高。整個活動中沒有很好到關注到每一位幼兒,難以讓幼兒達到本次的教學目標。幼兒雖喜歡玩本次活動打地鼠的游戲,但是之前的準備任務太多,幼兒真正的運動的時間太少,幼兒的運動量過少,沒有達到大班幼兒運動量的要求。整個活動中,幼兒都要完成拼接墊子的任務才能玩游戲,使體育運動時間減少,沒有認識到體育活動運動真正含義,只片面的注意到體育游戲字眼。

  雖在此次比賽中失利,但是我覺得收獲頗多。至少我作為一名新老師有一次機會參加這種比賽。在整個過程中,自己也成長不少,收獲不少。感謝園領導給予我這個機會,并在磨課中一直不厭其煩地指導我,從反復的修改教案,引導我對一字一詞斟酌推敲,讓我認識到該怎樣去完成一篇完整的教案撰寫。這種認真的精神將讓我學習到對任何工作的都需全力以赴。雖不是幼教專業(yè)畢業(yè)的,但我從此次的經(jīng)驗教訓中,學到很多知識,不管是專業(yè)知識方面還是工作態(tài)度,都使我受益終身。擺正自己的心態(tài),積極面對,正視問題,多花時間去學習,去適應,去解決,這才真會正的成長。

中班教案:打地鼠5

  設計意圖

  本次活動利用孩子喜歡的動物“小地鼠”導入課題,通過師動作講解與示范、幼兒練習、幼兒分兩組比賽、最后游戲鞏固訓練,使幼兒掌握側身鉆增強躲閃的能力和身體的控制能力,同時培養(yǎng)幼兒團結、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。

  活動目標

  1.幼兒練習側身鉆,增強躲閃的能力和身體的控制能力。

  2.培養(yǎng)幼兒團結、協(xié)作的精神和勇敢的品質(zhì)。

  活動準備

  物質(zhì)準備:飛躍墻、小布球、空氣棒、標志桿(底座)、籃子

  經(jīng)驗準備:了解地鼠的生活習性。

  活動過程

  一、聽音樂做準備運動。

  二、導入:

  猜謎:有一種小動物,喜歡挖洞,遇到危險就鉆到洞里面去?是誰?(小地鼠)今天你們來當聰明的小地鼠,我是地鼠媽媽,(“孩子們”,“哎”)今天媽媽要教你們學習一個新的`本領叫“側身鉆”。

  三、師動作講解與示范

  側身鉆:將飛躍墻用標志桿固定住,離地面0.3m。幼兒側身鉆過飛躍墻,先邁過一只腳,然后頭鉆過,最后邁過另一只腳,,再由飛躍墻另一側鉆回來。

  教學要領:練習鉆飛躍墻時不要碰到飛躍墻,也不能用手碰兩邊的橫桿。

  四、幼兒練習,師指導講評。

  師:孩子們,你們都學會了嗎?剛才你們遇到了什么困難?(幼兒自評、互評、師評)

  五、幼兒分兩組比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)。

  規(guī)則:要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。

  六、游戲鞏固訓練

  引導語:孩子們,我們的糧食就要吃完啦,我們鉆出洞去找些糧食吧,但是要小心大蟒蛇哦,遇到大蟒蛇要躲開鉆到洞里去。

  玩法:幼兒當小地鼠,老師當大蟒蛇,小地鼠側身鉆出洞找糧食,一次只能拿一個小布球,并且要躲開大蟒蛇的武器,不要被打到,

  規(guī)則:1.被打到的小地鼠要把小布球放回洞口。2.拿糧食時不要撞到其他幼兒。3. 要等前面的小地鼠回來了,后面的小地鼠才能出洞。

 。ㄒ唬┯變悍纸M練習,師講評。

 。ǘ┯變悍謨山M比賽,師講評游戲情況(幼兒自評、互評、師評)

  七、聽音樂做放松動作。

  活動反思

  1.應考慮器械的擺放對動作的學習是否適合。

  2.幼兒的傾聽能力有待加強。

  3.教師整堂課較高控,教學方法應以指南為指導,對幼兒的觀察不到位,“棒”的使用要靈活。

  4.應學習多種評價方式,如老師評、幼兒互評、自我評價。

中班教案:打地鼠6

  設計意圖

  在我們生活的物質(zhì)世界中,處處都有圖形的存在。在圖形認知的早期,讓幼兒關注形狀的屬性特征要比知道形狀的名稱更為重要,要通過多種感官在頭腦中建立某一類圖形的基本屬性特征。比如:三角形有三個角、三條邊。中班幼兒對圓形、正方形、長方形、三角形有了一定的認識和了解,對每一種圖形的基本特征也有了一定的認知。本次活動,通過設置孩子們熟悉的游戲“打地鼠”情境,通過親身體驗、判斷、游戲,通過對語言的準確理解,引導幼兒在游戲過程中再次辨認圖形特征,發(fā)展幼兒思維能力和理解能力,并初步嘗試用逆向思維進行游戲,感受數(shù)學游戲的趣味性。

  活動目標

  1.在“打地鼠”的游戲情境中,尋找辨認圖形特征,初步嘗試用逆向思維進行游戲。

  2.感受數(shù)學游戲的趣味性。

  重點難點

  1.遵守游戲規(guī)則,根據(jù)教師的指令玩游戲,辨認圖形的基本特征。

  2.發(fā)展幼兒逆向思維。

  活動準備

  1.地面貼黃藍兩色的圓形、正方形、三角形、長方形。

  2.1 個黑板,畫好格子,“安全”和“不安全”的文字卡片。背后粘貼有磁鐵的圖形:圓形、正方形、三角形、長方形各 1 個。

  3.地鼠標志 8 個,充氣榔頭 1 個,雙面膠,小磁鐵若干。

  活動過程

  一、活動導人

  1.教師:孩子們,今天周老師要和你們一起玩?zhèn)游戲,游戲的名字叫“打地鼠”。你們玩過打地鼠的游戲嗎?打地鼠的游戲是怎么玩的?

  請個別幼兒說一說游戲的玩法。著重明白地鼠藏在地洞里。

  教師:在打地鼠的游戲中,有一個獵人,那還有好多什么你們知道嗎?(地鼠)小地鼠不想被獵人打到,它有什么好辦法?它要躲到哪里去?(躲在地洞里。)

  2.教師:那咱們先來看看小地鼠的洞洞都長什么樣?(圓形、正方形、三角形、長方形、黃色、藍色)

  引導幼兒圍繞地洞站立,自由觀察,全體幼兒都要能觀察到地洞。允許幼兒自由講述 。 3.待幼兒講述以后,教師逐一將圖形貼在黑板上:圓形、正方形、三角形、長方形。鞏固幼兒對圖形的認識。 4.教師交代游戲玩法與規(guī)則:

  教師:有這么多的洞洞,到底什么樣的洞洞才是安全的,才不會被打呢?來,聽聽游戲怎么玩。

  玩法:

  教師扮演獵人,幼兒扮演地鼠。“獵人”走在前面,“地鼠”走在后面。地鼠問獵人:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?獵人說:黃色的洞洞最安全。地鼠們就要迅速找到黃色的地洞躲起來,聽到“3、2、1”之后就不能再動了,這樣獵人就打不到地鼠了。否則就會被獵人的榔頭打到。

  規(guī)則:

  ----不被獵人抓住有一句好聽的話:獵人獵人請問你,什么洞洞最安全?

  ----根據(jù)獵人的提示找到安全的洞洞,獵人就抓不到地鼠了。

  ----當聽到“3、2、1,不許動”,小地鼠就不能再動了。

  二、第一輪游戲

  1.第一次游戲提示:藍色的洞洞最安全。

  小結:藍色的洞洞是安全的,剩下的黃色洞洞不安全。

  教師:在幼兒藏好后,問問幼兒你們都藏在什么洞洞里?安全嗎?獵人能打你們嗎?因為藍色的洞洞是安全的洞洞,所以獵人不能打你們。再來一次。

  2.第二次游戲提示:圓形的洞洞最安全。

  小結:圓形的洞洞是安全的,那三角形、正方形、長方形就是不安全的洞洞。

  3.第三次游戲提示:三個角的洞洞最安全。

  小結:圓形、長方形和正方形的洞洞都不是三個角的洞洞,所以它們是不安全的。引導幼兒辨認三角形的圖形特征。

  4. 第四次游戲提示:方形的洞洞最安全。

  小結:正方形、長方形都是方形,所以它們都是安全的洞洞。引導幼兒辨認方形的圖形特征。

  比較正方形和長方形。

  5.第五次游戲提示:黃色的長方形洞洞最安全。(根據(jù)幼兒的情況,選擇是否嘗試兩個維度)

  小結: 黃色的長方形洞洞最安全,那其他的洞洞就是不安全的。

  6.過渡語:看來,你們都很會觀察,也很會思考。接下來,獵人會出一個更難的來考考你們,我想這次會打著小地鼠的。

  三、第二輪游戲

  1.第一次提示:三角形的洞洞不安全。

  小結: 三角形的洞洞不安全,所以圓形、長方形、正方形洞洞就是安全的`。

  2.第二次提示:四條邊的洞洞不安全。

  小結:長方形和正方形都是四條邊,是不安全的,所以圓形、三角形的洞洞都是安全的。

  3. 第三次提示:沒有角的洞洞不安全。(根據(jù)幼兒的具體情況,看是否嘗試雙重否定)

  小結:沒有角的洞洞,那就是圓形,所以圓形的洞洞不安全。其他形狀的都是安全的洞洞。

  活動總結

  本次活動,通過設置孩子們熟悉的“打地鼠”游戲情境,讓他們在輕松愉快地游戲氛圍中尋找辨認圖形特征,感受到了數(shù)學游戲的趣味性。第一輪游戲是發(fā)展孩子正向思維的游戲,通過教師發(fā)出的一個個從簡單到復雜的指令,如:藍色的洞洞最安全;圓形的洞洞最安全;三個角的洞洞最安全……從顏色、圖形名稱到圖形特征屬性,層層遞進,讓孩子們判斷哪個洞洞最安全,哪個洞洞不安全,從而鞏固圖形的屬性特征。第二輪游戲是發(fā)展孩子逆向思維的游戲,通過教師的指令:三角形的洞洞不安全,從而引導孩子判斷圓形、正方形、長方形是安全的洞洞。最后一個指令最難:沒有角的洞洞不安全,雙重否定表示肯定。很意外竟然大部分的孩子都能轉換思考,找到安全的洞洞。孩子們很喜歡這個游戲情境,在整個游戲過程中,避免了教師簡單枯燥的說教。

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