【精選】中班教案模板錦集6篇
作為一名人民教師,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當?shù)慕虒W方法。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的中班教案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班教案 篇1
活動目標:
1.引導幼兒不受物體大小、排列形式的影響,正確感知10以內數(shù)量,比較10以內數(shù)量的多、少、一樣多。2.運用對應方法觀察10以內物體數(shù)量的差異。
活動準備:PPT幼兒用書
活動過程:
一、集體活動
1.比較兩排大小不同的碗的多少。
。ǔ鍪敬髨D一)比較兩排碗,小的10個在上面,大的10個在下面,不用一一對應的方法擺。
師:圖上有什么?就這樣看,你覺得哪一排的碗更多?為什么有的小朋友覺得大碗多?到底誰多誰少呢?你是怎么知道的?怎樣擺放才能一眼就看出兩排碗誰多誰少?
2.比較圖形的多少
、伲ǔ鍪緢D二)圖上有什么?是用什么圖形拼出來的?哪種形狀圖形多,哪種形狀圖形少?你是怎么知道的?
、趩l(fā)幼兒運用點數(shù)的方法進行比較。
③點數(shù)出來的結果我們可以怎樣來記錄。請個別幼兒操作,復習記錄方法。
二、幼兒操作
1.師:小朋友,今天老師為你們每人準備了這樣的一張紙,紙上畫了三排圓點。要請你們給點子數(shù)量最多的那一排打勾。
2.小朋友想想怎樣才能知道哪一排子的數(shù)量最多呢?(讓幼兒發(fā)表自己的意見。)
3.師:可以用一一對應的方法,這樣一眼就能看出那一排點子的數(shù)量最多。
但紙上的點子是畫上去的',不可以移動,還有什么方法呢?用點數(shù)的方法。
那這里有三排點子,你怎樣才能更好地記住數(shù)過的那一排點子的數(shù)量呢?
4.小結:可以用排除法,數(shù)出了一排點子的數(shù)量就記住這一排有幾個點子,然后數(shù)第二排點子的數(shù)量,如果第二排的點子數(shù)量比第一排多,那就只要記第二排點子的數(shù)量了,如果還是第一排的點子數(shù)量更多,就還是記住它的數(shù)量,再去數(shù)第三排點子的數(shù)量進行比較。
5.請小朋友用最快的方法去做,看誰做得又快又對。
三、幼兒用書練習
1.鼓勵幼兒觀察指定頁的操作方法;
2.交流和明確操作要求;
3.幼兒練習,提醒正確的坐姿和握筆,個別指導正確點數(shù)。
4.交流操作結果。
四、收拾整理學習用品。
中班教案 篇2
活動目標:
1、能初步感知物體在序列中的位置。
2、能用序數(shù)詞準確表述物體在序列中的位置,并嘗試記錄。
活動準備:
課件,幼兒學具人手一份,固體膠、水筆若干。
活動過程:
一、動物排第幾。
出示課件第一幅,請幼兒觀察排成橫排的動物。
“今天小動物們要到草地上來參加運動會,看看誰第一個到?第二個是誰?某某動物是第幾個到的呀?……”
讓幼兒說說動物排的位置,嘗試用序數(shù)詞來表述。
二、動物運動會。
1、出示課件第二幅,確定小動物在跑道上的位置。
“跑步比賽馬上要開始了,看看小動物們現(xiàn)在在哪個跑道上?”(讓幼兒說說××動物在第幾個跑道上)
2、猜猜誰會得第一。
“小朋友,你門認為誰會在跑步比賽中得第一名呢?”讓幼兒說說。
3、點擊課件第三幅,進行跑步比賽,再讓幼兒說說動物跑步比賽的名次。
“到底誰會得第一名呢?讓我們一起來看看比賽的過程,好嗎?”表揚猜對的幼兒。
三、動物回家。
“比賽結束了,小動物們該回家了,但他們實在使太累了,想請小朋友門送他們回家,我們一起來看看小東門的`家主宰什么地方呀?”
出示課件第四幅,讓幼兒初步意識從上往下的箭頭代表層數(shù),從左往右的箭頭代表間數(shù),讓幼兒一起來看看、數(shù)數(shù)樓房有幾層,幾間。
四、操作活動。
“請小朋友幫助這些小動物,把它們送回家好嗎?”
分組操作:
第一、二組:房子操作紙,嘗試記錄××動物住第幾層第幾間。
第三、四組:看記錄把動物圖片貼在相應的位置上,把小動物送回家。
中班教案 篇3
設計思路:
家庭是幼兒生活的主要場所,家中的人、事、物與幼兒有著最直接的聯(lián)系,家里各個房間對孩子來說既熟悉又略有陌生,由于幼兒知識經(jīng)驗有限,所以對家里各個房間及房間內各種物品的熟悉程度也不同。本活動主要讓孩子運用自己在日常生活中的積累和觀察,根據(jù)家具的特性、各個房間功用,把相應的家具送到相應的房間里,進一步熟悉家的結構,感受濃濃的親情。
活動分四個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)回顧已有生活經(jīng)驗,討論說說自己的家;第二環(huán)節(jié)通過師幼互動,集體討論各個房間應該放哪些家具;第三環(huán)節(jié)幼兒操作,教師指導幼兒粘貼家具;第四環(huán)節(jié)分享交流,介紹自己的新家。
活動目標:
1、運用已有經(jīng)驗,根據(jù)家具的特性,將家具分類擺放在家里。
2、熟悉家的結構,感受濃濃的親情。
活動準備:
操作材料包、固體膠。
活動過程:
一、討論:說說自己的家
1、我們一起來說說自己的家,家里有些什么?
小結:剛才我們小朋友說了很多關于家里的東西。
二、教師示范——這個房間應該放什么
1、出示圖一,請小朋友看看這個是什么?(樓房、家……)對了,這個就是我們要布置的新家。這個新家里面一共有4個房間,分別是做什么用的呢?(臥室、廚房、衛(wèi)生間、客廳)
2、現(xiàn)在這4個房間空空的,我給這個新家買了新家具,等搬進去了,大家就可以搬進去住了哦?纯次屹I了什么家具呢?(出示圖2,有床、電視機、櫥、燈、電腦、浴缸、馬桶、沙發(fā)、冰箱……)
3、那這些家具怎么放才能把新家布置得很漂亮呢?大家一起來想想辦法吧!哪些放衛(wèi)生間?哪些放廚房?哪些放客廳?
小結:東西放進去了,還要放在合適的位置,才能更好看。
三、幼兒操作——教師指導幼兒粘貼家具
1、每人一份材料,先想想自己的四間房怎么分配?然后再把家具搬進去放好。提示幼兒粘貼時候要考慮一下家具的方向,比如6張小椅子的方向如何安排才能很好的圍在餐桌邊。
2、貼完了自己檢查一下新家里的家具,有沒有貼倒和貼錯地方的,如果有改過來,爭取把自己的新家打扮得漂漂亮亮。
小結:看來要把家具擺放好,不僅要找到合適的`房間,而且家具的方向也要看看好哦。
四、分享交流——介紹自己的新家
把自己粘貼好的新家和好朋友說說,也可以說說自己還想再添加哪些家具,放在哪兒?
活動反思:
成功之處:
1、積累前期經(jīng)驗是促使本活動順利進行的保障。
在本次活動開展之前,通過與幼兒交流中我發(fā)現(xiàn)幼兒對家里各個房間的名稱并不了解,對各個房間的作用也不熟悉。因此我請家長配合,讓幼兒回家仔細觀察自己家里有哪些房間,這些房間有什么用及房間里擺放了哪些家具等。豐富了這些經(jīng)驗之后,再讓幼兒說說自己家里有些什么時,就能娓娓道來。
2、不追求統(tǒng)一的房間分配。
活動中我先請孩子們辨別立體圖中四個房間分別是什么,有幼兒對各個房間的分配有不同的想法,我沒有否定他們的想法,一心追求心中預設的答案,而是鼓勵他們說出適宜的理由,讓幼兒自主確定心中對各個房間的分配,把幼兒推在前面。
3、及時將個體經(jīng)驗進行推廣。
在操作前我請幼兒看了我粘貼家具的方法,提醒孩子們“今天的家具都是能站起來的!苯又⒆觽冮_始操作了。有的孩子把一把椅子、桌子、沙發(fā)、電腦應該放在客廳里的家具都先撕了下來,然后一手拿著膠水,一手拿一樣家具,拿一樣,貼一樣,不一會兒客廳都貼好了。有的孩子是撕下一樣家具,再選擇應該放的房間,再拿膠水貼,速度就很慢。最后在交流時,我請孩子們說了自己的方法,孩子們都肯定了前面的方法好。
對于中班孩子來說“粘貼”的技巧基本都能達到,但是如何又快又好是值得幼兒思考的;顒又形野l(fā)現(xiàn)了兩種不同的操作方式,及時和幼兒一起分享,將個體經(jīng)驗進行推廣,對幼兒下次的活動來說是有很大幫助的,讓他們懂得了方便、省時的方法。
不足之處:
可提前制作好立體房間再擺放家具,使整個活動更加緊湊。在一個活動中既要制作立體的房間,又要擺放家具,在有限的集體活動時間里是無法完成的,而且請幼兒制作立體的房間對剛上中班的孩子來說有很大的難度,要看圖紙、再整齊地沿邊框剪下后粘貼。我可以在區(qū)角活動中提前幫助孩子們先制作好立體的房間,那么在本活動中就直接請幼兒把各類家具粘貼在合適的房間里,既節(jié)約了時間,又讓作品呈現(xiàn)更加漂亮。對于操作材料的適宜性是我以后活動中值得思考的一個問題。
中班教案 篇4
活動目標:
1、能正確感知物體在序列中的位置,并能用序數(shù)詞準確表述。
2、簡單了解一些昆蟲的特征和習性,感受昆蟲的多樣性。
3、提高邏輯推理能力,養(yǎng)成有序做事的好習慣。
4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。
活動準備:
PPT課件;小貼紙。
活動過程:
一、昆蟲聚會
師:森林里面住著許許多多的小昆蟲,看看有誰呀?
(出示蝴蝶)師:這里還有許多小蝴蝶,你們覺得怎么樣?(漂亮)那你們知道蝴蝶小時候是什么呀?(毛毛蟲)對,蝴蝶就是從毛毛蟲慢慢演變成的。
(出示螞蟻)師:又爬來一只(小螞蟻)你們在哪里見過螞蟻呢?螞蟻的家到處都有,無處不在。
(出示瓢蟲)師:又飛來一只(瓢蟲)你們知道哪種瓢蟲?(七星瓢蟲)七星瓢蟲是益蟲還是害蟲?為什么?(因為它專門吃小蟲子),但是不一定每種瓢蟲都是益蟲哦,比如這些瓢蟲,看看它們在吃什么?(樹葉)對,破壞植物,所以它們是害蟲。
(出示蚱蜢)師:還有一只小昆蟲是誰呀?(小蚱蜢)它有一種什么本領?它能在草叢中跳來跳去的。
中班數(shù)學公開課教案《昆蟲找家》含PPT課件
師:小箭頭要跟我們捉迷藏了!(教師變換箭頭的位置)
師:根據(jù)這個箭頭的方向,誰能完整地把它們的排列情況說一說?你也來說一說……
師:我們一起來看著箭頭的方向,完整地說一說。
小結:原來,這個箭頭的方向是讓我們從這邊往那邊數(shù)的'。
三、昆蟲找家
師:小昆蟲們玩得有點累了,它們想回家休息了。
(PPT出示昆蟲的家房子)師:看,小昆蟲們的家是幾層的呀?(4層)那哪層是第一層呢?為什么?(引導:想想你們家住的房子上面是第一層還是下面是第一層?)所以,最下面的是第一層。我們給它送上一個箭頭,這樣對嗎?
師:那這層是第幾層呢?(第二層)這層呢?(第四層)還有一層是第幾層?(第三層)
師:那我們看著箭頭的方向一起數(shù)一數(shù)。(第一層、第二層……)
師:確定了樓層之后,小昆蟲們就可以住進去了,誰來幫它們住一住?(點擊住進去按鈕)
師:請你介紹一下,它們是怎么住的?(你講得真完整)
師:你們也能像他那樣完整地說一說嗎?它們住的位置你們都記清楚了嗎?
師:小昆蟲們想去別的樓層做做客,調皮的它們還讓我們閉上小眼睛呢!
(切換PPT下一張)
師:睜開,看看它們都去哪里做客了?小螞蟻現(xiàn)在在第幾層做客,那原來它住在第幾層呢?看看對不對哦!……
師:你們的記性真好!看來,這個小游戲難不倒我們小朋友。
四、和昆蟲玩游戲
(PPT出示6種昆蟲圖片)師:看,這里還有各種各樣的小昆蟲,它們也想和我們做游戲呢!你們認識它們嗎?
(PPT出示房子圖片)師:再看看它們的家是幾層的呀?你是怎么數(shù)的?(從下往上數(shù)的)對,我們要看著箭頭從下往上數(shù)。(第一層、第二層……)
(出示向右方向的箭頭)師:這個箭頭表示什么意思?(從這邊往那邊數(shù))對,數(shù)數(shù)每層有幾間。待會兒我們就分成紅隊和綠隊進行搶答,誰能按照我的要求找到小昆蟲的家,就能得到小貼紙,看看哪隊得到的小貼紙最多,就能獲得勝利!你們有信心嗎?
師:游戲開始,小螳螂住在第一層的第一間,誰找出來了?他找的對嗎?(教師點擊昆蟲圖片,驗證結果。正確播放掌聲)你是怎么找到的?
師:我們可以先數(shù)小螳螂住在第幾層,再數(shù)它住在第幾間。
師:小蜜蜂住在第二層的第三間,誰找到了?(如果幼兒沒有找到,就引導他們一起數(shù)一數(shù))
師:今天的游戲哪隊獲勝啊?(紅隊)我們?yōu)樗麄児墓恼,綠隊的小朋友也不要氣餒,爭取在下次游戲中獲勝。
師:其實,在大自然里,還有許許多多的小昆蟲,那我們帶著勝利的成果也去找它們做游戲吧!
教學反思:
幼兒對昆蟲比較感興趣,用請小客人的方式激發(fā)幼兒的興趣:小朋友,今天我們班來了很多小客人,我們一起把他們請進來吧!幼兒戴昆蟲頭飾做動作進教室,教師和幼兒一起看一下都有哪些昆蟲來做客了。
中班教案 篇5
[教學目標]
1、知識目標:理解故事內容,進一步了解乒乓球的特性。
2、能力目標:能用較完整的語言表達對畫面的理解,并正確講述對乒乓球特性的認識。
3、情感、態(tài)度目標:養(yǎng)成良好的傾聽、觀察和思考的習慣,產(chǎn)生打乒乓球的興趣。
[教學重點]
理解故事內容,能用較完整的語言表達對畫面的理解;進一步了解乒乓球的特性。
[教學難點]
能正確講述對乒乓球特性的認識。
[教學準備]
1、經(jīng)驗準備:幼兒在乒乓游戲中已經(jīng)接觸過乒乓球,并初步了解乒乓球能滾、跳的.特性。
2、材料準備:乒乓球和乒乓板;自制故事《乒乓兄弟歷險記》的課件。
[教學過程]
一、創(chuàng)設情景、引發(fā)興趣
師(出示乒乓球和乒乓板):你們看,這是誰來啦?可是,今天乒乓球和乒乓板兩兄弟遇到麻煩了。這是怎么回事呢?讓我們一起去看看。
二、看圖講述,逐段理解
1、師(出示視頻1):畫面上乒乓板和乒乓球兩兄弟遇到了誰?老鼠們在干什么?
2、師(出示視頻2):接著,發(fā)生了什么事情?
3、師(出示視頻3—6):乒乓球和灰皮鼠在干什么?誰獲得了勝利呢?
4、師(出示視頻7—8):他們又在干什么呢?這次又是誰獲得了勝利?
5、師(出示視頻9—11):老鼠們?yōu)槭裁凑埰古仪蚱古野辶粝聛恚?/p>
三、完整聽講,懂得乒乓球的特性
1、師(完整講述故事后):為什么乒乓球小弟跑過了灰皮鼠?(幼兒討論,自由發(fā)言)
2、師(小結):因為乒乓球是個球體,所以能在地上滾動。
3、師:為什么橫桿一次次升高乒乓球小弟都能跳過去?
4、師(小結):因為乒乓球有彈性,只要在地上一擲就會反彈起來。
5、師:誰來說說,從這個故事里你知道了乒乓球有什么本領?(幼兒自由發(fā)言,教師總結)
6、師:我們可以在乒乓區(qū)域、乒乓桌上玩時繼續(xù)體會乒乓球的特性。
附: 《乒乓兄弟歷險記》
一天,乒乓板和乒乓球兩兄弟正在草地上玩。他倆玩得正高興時,從草地里突然鉆出三只大老鼠來。藍皮鼠對黑皮鼠、灰皮鼠說:“他倆敢來我們的地盤打擾我們的運動會?,把他們抓起來!保ㄒ曨l1)
乒乓板和乒乓球被帶到了老鼠洞里,關進了一間小屋里。黑皮鼠惡狠狠地對他倆說:“嘿嘿,現(xiàn)在該讓你倆吃吃苦頭了!保ㄒ曨l2)
老鼠三兄弟來到運動場上,又比賽跑又比跳高?蛇^了一會兒,他們覺得就他們三個比賽好沒勁,便想到了關在小屋里的乒乓球和乒乓板。(視頻3)黑皮鼠就跑過來把乒乓板和乒乓球領了出來,并叫他倆也去參加比賽。乒乓板一聽,很驕傲地說:“你們要比賽跑和比跳高,只要讓我小弟乒乓球和你們比就行了!保ㄒ曨l4)
老鼠們可看不起這不起眼的乒乓球,便得意洋洋地派出灰皮鼠和乒乓球比賽跑。隨著哨聲一響,灰皮鼠拼命地向前沖去。(視頻5)只見乒乓球小弟使勁向前一滾,輕而易舉地就超過了他,獲得了勝利。(視頻6)
接下來是比跳高,老鼠們又得意了起來!斑@回我們贏定了。你沒手沒腳,怎么跳得過去?”(視頻7)誰知乒乓球小弟只輕輕一彈就跳過了橫桿,老鼠們又一次驚呆了。(視頻8)橫桿越升越高,乒乓球每次都跳了過去,老鼠們卻一個個敗下陣來,他們只能認輸了。(視頻9)
老鼠們不得不佩服乒乓球小弟的本領高強。這時,乒乓板大哥自豪地說:“怎么樣,我的小弟都超過了你們!如果我們兩人合力,你們更不是對手,F(xiàn)在該放我們走了吧!”(視頻10)誰知老鼠們堅決不同意。原來,他們想請乒乓板和乒乓球留下來,教他們玩打乒乓呢!
從此,乒乓板乒乓球和老鼠三兄弟成了好朋友。(視頻11)
中班教案 篇6
活動目標:1、引導幼兒左右手練習投準,發(fā)展動作的準確性及目測力。
2、發(fā)展奔跑速度及靈敏協(xié)調能力。
材料提供:廢紙簍4個、小木房、皮筋2條、紙球每人2個、線。
活動過程:1、“飼養(yǎng)員”學本領
幼兒扮演成“飼養(yǎng)員”每人左右手各拿一個紙球作為“飼料”,走成圓圈,在圓圈中間放一個大盒子,“飼養(yǎng)員”分左右手各向盒中投一包“飼料”,投完后各自撿回自己的“飼料包”繼續(xù)練習,看誰投得準。
2、到農(nóng)場喂小豬
“小飼養(yǎng)員”來到“農(nóng)場”門前,排成4縱隊準備好,幼兒依次進入“農(nóng)場”,鉆過“農(nóng)場門”——跳過“小河”——投“飼料”喂“小豬”——跑出“農(nóng)場”。后面的“飼養(yǎng)員”依次到“農(nóng)場”喂“豬”。
指導重點:看準“小豬”再喂,不要著急。
要求:左右手各喂1次,能力弱的.可越過投擲線。3、放松身體活動,結束游戲。
中班體育:勇敢的奧特曼
中班體育;勇敢的奧特曼
活動目標:1、練習助跑跨跳過45厘米的平行線。
2、鞏固鉆平衡等身體基本技能。
3、具有勇敢精神,能積極完成任務。
活動準備:
奧特曼貼紙;怪獸圖片若干;平衡木;山洞;粉筆;紅旗;吸管
活動過程:
1、教師手持紅旗做指揮官,幼兒扮奧特曼。
奧特曼聽指揮官口令進行隊列練習;操節(jié)練習。
2、練習助跑跨跳
我們只有認真練好各種本領才能保護人類,打敗怪獸,今天我們來練習跨小溝。
3、幼兒練習,教師鼓勵個別膽小及姿勢錯誤的幼兒“再跳一次”。
4、游戲“打怪獸”
在附近的草叢里發(fā)現(xiàn)一批怪獸,需要我們去打敗。
玩法:幼兒跑、走平衡木、鉆山洞到達目的地,將吸管戳在怪獸身上。
5、結束
意志品質鼓勵:表揚勇敢的奧特曼增強幼兒自信心。。
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