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數(shù)學(xué)宮大班教案

時間:2022-11-28 18:06:42 幼兒教案 我要投稿

數(shù)學(xué)宮大班教案

  在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動前,就不得不需要編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。教案要怎么寫呢?以下是小編整理的數(shù)學(xué)宮大班教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

數(shù)學(xué)宮大班教案

數(shù)學(xué)宮大班教案1

  【活動目標(biāo)】

  1、學(xué)會整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

  2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計有規(guī)律的路線。

  3、體驗迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

  【活動準(zhǔn)備】

  迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

  【活動過程】

  一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗。

  師:水果王國準(zhǔn)備舉辦水果節(jié)。要進(jìn)入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

  小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

  二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

  1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

  2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

  3、交流走水果迷宮的'方法。

  小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

  三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

  1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

  2、幼兒操作。

  3、交流展示。

  小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

  四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計迷宮路線圖。

  1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計路線圖。

  2、幼兒自主設(shè)計。

  3、展示、檢查交流。

  4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

  活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設(shè)計的水果迷宮!

數(shù)學(xué)宮大班教案2

  活動目標(biāo):

  學(xué)習(xí)5以內(nèi)的減法。

  活動準(zhǔn)備:

  套圈、保齡球等娛樂玩具。數(shù)字卡片1——5。

  活動過程:

  1、探索學(xué)習(xí)減法:

  教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”

  教師擊球,倒下幾只球。

  提問:“現(xiàn)在還有幾只球沒倒下?”

  “留下的球比原來多還是少了?”

  “比原來少了是做加法還是做減法?”

  幼兒找出減號,教師列算式:5-2=3

  小結(jié):比原來少了要做減法。

  2、嘗試操作減法活動:

  幼兒分小組游戲。

  3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

  教師將幼兒釣到的'魚放回去:

  “現(xiàn)在魚池里又有幾條魚?”

  鼓勵幼兒用加法解決問題。(1+2=3)

  “魚池里的3條魚,釣走1條,還有幾條?”

  鼓勵幼兒用減法解決問題。(3-1=2)

  幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。

數(shù)學(xué)宮大班教案3

  活動名稱:

  電腦輔助計算教育活動——數(shù)字迷宮

  活動目標(biāo):

  1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

  2、復(fù)習(xí)認(rèn)識0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強對數(shù)字的認(rèn)識。

  3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

  活動準(zhǔn)備:

  1、日常教育活動中加強幼兒對10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識。

  2、多媒體一臺,幼兒人均一臺電腦,打開在桌面狀態(tài)下。

  3、數(shù)字“0”和字母“O”的對比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

  活動過程:

 。ㄒ唬╅_始部分

  帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

 。ǘ┗静糠

  1、引出課題

  教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

  小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會,真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

  教師:好,下面我們就先來教小兔子認(rèn)識一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

  2、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本功能鍵:

 。1)光標(biāo)鍵

 。2)空格鍵

 。3)回車鍵

  (4)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時)

  3、復(fù)習(xí)認(rèn)識電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

  (1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)

 。2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

  4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的`玩法

  (1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會了嗎?”

  小兔子:學(xué)會啦,謝謝你們教會了我這么多知識。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會兒看看哪個小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會兒見吧!

  (2)教師演示操作方法

  A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標(biāo),進(jìn)入DOC程序。

  B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

  C、講解游戲玩法。

  D、講解退出游戲的方法。

  5、幼兒上機操作,教師巡回指導(dǎo)。

 。ㄈ┙Y(jié)束部分

  1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評。

  2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

數(shù)學(xué)宮大班教案4

  活動目標(biāo)

  1、在游戲活動中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

  2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

  活動準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

  活動過程

  一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

  二、數(shù)學(xué)游戲

  1、游戲:做的對有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的形成、數(shù)數(shù))

  (1)目測幾何圖形的個數(shù)做動作

  (2)添上或去掉1后做動作。

  如:看到8快圖形就做9或7的動作。

  2、游戲:踏得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

  (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

  (2)老師可提各種各樣的要求,

  如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

  踩比3大、比7小的.黑顏色的數(shù)字。

  3、游戲:排得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

  (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

  (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

  4、游戲:比得對又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

  (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

  (2)找到朋友后兩位幼兒

  比較數(shù)字的大小:

  數(shù)字大的幼兒站著做動作;

  數(shù)字小的幼兒蹲下做動作;

  數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

  三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊,做動作走出數(shù)學(xué)宮。

數(shù)學(xué)宮大班教案5

  設(shè)計意圖: 對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。

  活動目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進(jìn)行比較和運算。

  2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

  3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

  活動準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的.格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

  學(xué)具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

  活動過程: 1、對號入座

  情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

  認(rèn)識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

  2、數(shù)字組畫

  教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

  3、變數(shù)入宮

  1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

  身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

  教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

  提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

  2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

  3)、集體,展示。

  4、等值轉(zhuǎn)換

  情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

  淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

  問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

  如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

  如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

  5、數(shù)圖娃娃

  情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

  問:請在相應(yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

  請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

  請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

  6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動

  游戲"說形狀"

  "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

數(shù)學(xué)宮大班教案6

  設(shè)計意圖:

  1、走棋子是幼兒非常喜歡活動,將棋類活動和數(shù)學(xué)教育活動有機的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時利用棋類的競爭性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動的積極性。

  2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個面上寫上1—6的`數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結(jié)合,通過玩棋子活動,學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進(jìn)入游戲活動,使每個幼兒都參與數(shù)學(xué)活動,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

  活動名稱:

  玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

  活動目標(biāo):

  1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

  2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力

  3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  活動準(zhǔn)備:

  1、格子場地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

  2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

  活動過程:

  一、集體活動:了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

  出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

  a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

  b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點:先了解第幾排,再了解第幾個

  c、想一想:你有什么地方不清楚?

  二、小組活動:看圖找位置

  1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個棋盤。

  2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個格子?豎排有幾個格子?

  3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數(shù)。

  4、聽教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對。

  三、游戲活動:玩宮子棋(搶占位置)

  1、利用骰子進(jìn)行活動,黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

  小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

  2、游戲活動《搶占位置》

  a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

  b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動情況。

  3、幼兒講一講活動情況

  四、活動后的延伸活動:

  1、讓幼兒在自由活動時間進(jìn)行活動,進(jìn)一步掌握6的序數(shù)

  2、師生共同設(shè)計新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進(jìn)行游戲活動。

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